User Tag List

Страница 3 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 47

Тема: Новые TAP релизы и заставки

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,921
    Спасибо Благодарностей отдано 
    363
    Спасибо Благодарностей получено 
    327
    Поблагодарили
    250 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    оно похоже вообще представляет из себя скомпилированный бейсик
    + переменные в буфере принтера (а 128ой бейсик этого не любит)
    какой нафиг компилятор, вы чего?
    включенные прерывания ИМ1
    вполне приличный код

    напоминает немного REX
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    22.01.2013
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    544
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    12
    Спасибо Благодарностей получено 
    43
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Zzoom, Imagine'83

    Версия от Andy Green с картинкой (раньше не было) и кастомным лоадером (TZX)

    Скачать Zzoom_Andy_Green_Alkatraz.zip

    Играть онлайн
    Делаешь новую игруху под спектрум или ищешь "новьё"? Загляни сюда zxonline.net. Если хочешь просто поиграть в классику - то сюда viva-games.ru,

    ZX Spectrum forever

  4. #3

    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    14,338
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    205
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,497
    Поблагодарили
    974 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ага, насчёт CurseOfSherwood я ошибся,
    (бегло глянул и увидев блок процедур с вызовами решил что игра скомпилена)
    про внутренности panzadrome я знал,а насчёт Cauldron - шокирован.

  5. #4

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,921
    Спасибо Благодарностей отдано 
    363
    Спасибо Благодарностей получено 
    327
    Поблагодарили
    250 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    goodboy, а что еще могло так компилить?
    Blast? что еще существовало компилирующее
    потому как Graham D. Shaw начал писать с 1986 и уже тогда писал в том самом компиляторе.
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  6. #5

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,921
    Спасибо Благодарностей отдано 
    363
    Спасибо Благодарностей получено 
    327
    Поблагодарили
    250 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    goodboy, а что еще могло так компилить?
    Blast? что еще существовало компилирующее
    потому как Graham D. Shaw начал писать с 1986 и уже тогда писал в том самом компиляторе.
    hmm действительно
    Kosmos = Mcoder2
    а чтобы непонятно было
    по адресу 60000 = rst #00
    и текстовочки забиты

    осталось разобраться с Caulldron и mr Weems
    там другой компилятор
    Последний раз редактировалось jerri; 22.09.2017 в 23:17.
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  7. #6

    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    14,338
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    205
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,497
    Поблагодарили
    974 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    hmm действительно
    Kosmos = Mcoder2
    ну им явно помогал кто-то поопытней/старше.
    я для эксперимента скомпилил randomize usr 82
    я поняв как передаются параметры прошерстил сходные моменты в HeartBroken,
    так и вычислил несколько вставок

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    осталось разобраться с Caulldron
    там (такой-же как и в panzadrome/think) блок обработки (769байт)
    и в нём есть возможность включения im2 и вызов собственных кодовых вставок (например для всяких скроллингов)
    возможно это вообще что-то своё (для внутреннего пользования)

    наверняка ситуацию может прояснить Tony Barber
    http://solutionarchive.com/interview_tony/
    вроде его профиль есть на linkedin
    (но сейчас туда хрен пробьёшься)
    Последний раз редактировалось goodboy; 23.09.2017 в 10:18.

  8. #7

    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    14,338
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    205
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,497
    Поблагодарили
    974 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    да хрен его знает.
    как вариант надо самому что-либо компилить и смотреть что получается.

  9. #8

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    2,082
    Спасибо Благодарностей отдано 
    88
    Спасибо Благодарностей получено 
    483
    Поблагодарили
    145 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Нашел на просторах FB

  10. #9

    Регистрация
    06.06.2006
    Адрес
    г. Черкассы, Украина
    Сообщений
    5,623
    Спасибо Благодарностей отдано 
    678
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,709
    Поблагодарили
    466 сообщений
    Mentioned
    8 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от drbars Посмотреть сообщение
    Нашел на просторах FB
    Ессно, в scr этого нет. Мороз же спец по переводу в формат ZX. Димыч, сможешь перевести в .scr?
    Последний раз редактировалось Slider; 19.09.2017 в 17:43.
    Ave ZX!

  11. #10

    Регистрация
    26.11.2013
    Адрес
    г. Новосибирск
    Сообщений
    1,105
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,354
    Спасибо Благодарностей получено 
    323
    Поблагодарили
    152 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    С помощью гимпа и ZX-Paintbrush.

    - - - Добавлено - - -

    Чуть поправил косячки. (Раз уж взялся)
    Вложения Вложения

Страница 3 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Новые TR-DOS-релизы
    от Slider в разделе Игры
    Ответов: 6632
    Последнее: 30.01.2026, 00:55
  2. Ответов: 383
    Последнее: 30.10.2024, 20:08
  3. Ответов: 117
    Последнее: 10.12.2015, 18:06
  4. Новые IS-Dos релизы
    от ZXFanat в разделе Игры
    Ответов: 0
    Последнее: 16.02.2012, 09:23
  5. Лучшие заставки к играм
    от goodboy в разделе Графика
    Ответов: 15
    Последнее: 05.07.2006, 23:59

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •