С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Zzoom, Imagine'83
Версия от Andy Green с картинкой (раньше не было) и кастомным лоадером (TZX)
Скачать Zzoom_Andy_Green_Alkatraz.zip
Играть онлайн
Делаешь новую игруху под спектрум или ищешь "новьё"? Загляни сюда zxonline.net. Если хочешь просто поиграть в классику - то сюда viva-games.ru,
ZX Spectrum forever
ага, насчёт CurseOfSherwood я ошибся,
(бегло глянул и увидев блок процедур с вызовами решил что игра скомпилена)
про внутренности panzadrome я знал,а насчёт Cauldron - шокирован.
goodboy, а что еще могло так компилить?
Blast? что еще существовало компилирующее
потому как Graham D. Shaw начал писать с 1986 и уже тогда писал в том самом компиляторе.
С уважением,
Jerri / Red Triangle.
ну им явно помогал кто-то поопытней/старше.
я для эксперимента скомпилил randomize usr 82
я поняв как передаются параметры прошерстил сходные моменты в HeartBroken,
так и вычислил несколько вставок
там (такой-же как и в panzadrome/think) блок обработки (769байт)
и в нём есть возможность включения im2 и вызов собственных кодовых вставок (например для всяких скроллингов)
возможно это вообще что-то своё (для внутреннего пользования)
наверняка ситуацию может прояснить Tony Barber
http://solutionarchive.com/interview_tony/
вроде его профиль есть на linkedin
(но сейчас туда хрен пробьёшься)
Последний раз редактировалось goodboy; 23.09.2017 в 10:18.
да хрен его знает.
как вариант надо самому что-либо компилить и смотреть что получается.
Нашел на просторах FB
![]()
С помощью гимпа и ZX-Paintbrush.
- - - Добавлено - - -
Чуть поправил косячки. (Раз уж взялся)
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)