Да для статичных картинок это даст 512 цветов на экране
И в играх с всегда черным(или другим) фоном это прокатит
но когда нужно будет разнообразие цветов в знакоместе
во время игрового процесса
все эти 512 цветов сильно просядут в сторону 64
+еще нужно будет продумывать а какие комбинации цветов могут получится и уже заняты
какие комбинации свободные
нужно будет более жесткое тестирование (а не вылазят ли где то ВНЕЗАПНО артефакты)
это куча дополнительной головной боли короче
для уже написанных игр это особо и не даст прибавление цветов (кроме тех что с фоном одного цвета)
для старых игр лучше использовать обычную улу+
а в некоторых случаях может оказаться что и палитра АТМ-а будет максимальное что можно применить
- - - Добавлено - - -
напомню что атрибут 8х8
то есть 64 пикселя
и это дополнительно 16-48к памяти на такую палитру...
+32 байт на указание в каком атрибуте включен этот режим
+усложнение конструкции...
то есть все опять идет к тому, что все это будет только в эмуляторе
конечно тоже интересная идея из разряда велосипедов и полезная для написания новых игр но...
можно даже будет залить экран 18х14 знакомест 144х112
сплошным 16с\256с\16777216с
- - - Добавлено - - -
А это уже из разряда а что бы еще такое придумать и запихнуть.
скорей дальше эмулятора это не пойдет.
разрабатывать под это будет...
при этом толку от такого девайса мало
пригодится только для игр со спрайтами с дискретностью перемещения в 8 пикселей
или для создания градиентов на фоне аля Атари 2600





Ответить с цитированием