да он шустрый
просто для экономии памяти в нем не хранят отзеркаленные изображения стен
и они не зеркалятся при выводе
а сначала зеркалится сама стена
а потом только выводится
для спрайтов это не так критично (тк смена направления движения не так часто)
а вот когда что то попадает на пересечение стен
начинаются жуткие тормоза
оно постоянно дрыгает их туда сюда тратя кучу времени
а дельта тайминга никакого нет...
- - - Добавлено - - -
ну не то что не изучили
тогда вообще еще злобно кодить не умели (тк доступные компы 5 лет как только появились)
до 86 года вообще нигде не видно хороших шустрых игр
очень маленький процент хороших игр





Ответить с цитированием