проблема там в том, что видеокарта и звуковая карта тактируются от разных кварцев, которые не синхронизированы между собой и у них плавают частота и фаза от температуры, у каждого по своему (да и температура у видеокарты и звуковухи разная). Поэтому ошибка со временем всегда будет набегать.
Тут уж надо выбирать что пропускать при критическом набегании ошибки - либо звуковой, либо видеокадр. Поэтому в ZXMAK2 сделан выбор источника синхронизации. При синхре от звука пропускаются видеокадры, а звук поддерживается стабильным. При синхре от видео наоборот. При синхре от времени выпадает и то и другое, в зависимости от того где частота больше уходит от системного таймера.
- - - Добавлено - - -
кратность не имеет смысла. Железо проигрывает циркулярный буфер, писать в него можно порции любого размера (в пределах размера буфера разумеется). Главное помнить, что при наложении записи на текущую позицию воспроизведения, будут возникать артефакты воспроизведения. Поэтому некоторый участок, где сейчас примерно идёт воспроизведение лучше не трогать.





Ответить с цитированием
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию 
