Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 20 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 200

Тема: Новый эмулятор ZX Spectrum - Спектрамин

  1. #11
    Veteran
    Регистрация
    07.10.2006
    Адрес
    Павлоград, Днепропетровская обл., Украина
    Сообщений
    1,180
    Спасибо Благодарностей отдано 
    20
    Спасибо Благодарностей получено 
    13
    Поблагодарили
    10 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Bedazzle Посмотреть сообщение
    Ой, я похоже, уже сплю...
    Сорри за невнимательность...
    Я иногда медитирую на ленточную загрузку с прорисовкой экрана, так что отключение быстрой загрузки не мог не предусмотреть

  2. #12
    Veteran Аватар для ZEman
    Регистрация
    28.10.2005
    Адрес
    Омск
    Сообщений
    1,926
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    та-же самая фигня, обожаю кассетные загрузки, а всякие тыр-досы мне как-то...

    несколько пожеланий по развитию эмулятора.

    1) полно-экранный режим.
    2) растягивание окна эмулятора мышкой по собственному желанию.
    3) ускорение эмулятора на максимум (нажимаешь кнопку какую-нибудь и эмулятор работает с максимально-возможной скоростью).
    4) нужны остальные типы джойстиков (Sinclair I, II, Cursor, q,a,o,p и.т.д.).
    5) ОЧЕНЬ нужен кассетный менеджер чтобы например выбирать нужный блок для загрузки.

  3. #13
    Veteran
    Регистрация
    07.10.2006
    Адрес
    Павлоград, Днепропетровская обл., Украина
    Сообщений
    1,180
    Спасибо Благодарностей отдано 
    20
    Спасибо Благодарностей получено 
    13
    Поблагодарили
    10 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    По растягиванию окна - с изменением пропорций и некратным увеличением? Т.е. я лично сторонник оригинальных пропорций и кратного увеличения размеров, т.к. при этом не появляются искажения в режиме без сглаживания.

  4. #14
    Veteran Аватар для ZEman
    Регистрация
    28.10.2005
    Адрес
    Омск
    Сообщений
    1,926
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ну как вариант можно сделать Хкратное увеличение окна - 1х, 2х, 3х...

  5. #15
    Guru Аватар для ZX_NOVOSIB
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    4,354
    Спасибо Благодарностей отдано 
    25
    Спасибо Благодарностей получено 
    22
    Поблагодарили
    16 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Гляжу тр-дос из коробки работает в режимах фирменных спектрумов - это не может не радовать! Ещё бы мультифейсы добавить ;-)

    Цитата Сообщение от ZEman Посмотреть сообщение
    полно-экранный режим
    Да, по-любому нужен.

    Цитата Сообщение от ZEman Посмотреть сообщение
    2) растягивание окна эмулятора мышкой по собственному желанию.
    Лучше кратное увеличение. Удобно сделано в спекуляторе! Там по Alt+1/2/3/4 экран меняется на соответствующий кратный размер. Я обычно трёхкратный юзаю. А если сделать кратное изменение размера по "Ctrl+колесико мышки", то будет вообще здорово.


    Цитата Сообщение от ZEman Посмотреть сообщение
    ускорение эмулятора на максимум (нажимаешь кнопку какую-нибудь и эмулятор работает с максимально-возможной скоростью)
    Ни в коем разе! Это ж смертоубийство какое-то. Вон в унреале есть это максимальное ускорение - замучаешься ловить нужный момент, всё слишком резко ускоряется, к тому же надо кнопку нажать и тут же ещё раз нажать, это не удобно. В спекуляторе чуть удобней, там скорость меняется плюсом-минусом, но всё равно, чтобы включить нужную степень ускорения, а потом убрать её, приходится постоянно эти кнопки дрючить - неудобно.

    Мне видится такой идеальный вариант:
    Нужна кнопка ускорялка, работающая по-принципу "нажал - ускорение работает, отпустил - нормальная скорость". А сам коофициент ускорение задавать в настройках, выбирая из нескольких вариантов (х2 , х4 , х8 , х16)

    - - - Добавлено - - -

    Хотя в некоторых случаях нужно фиксированное ускорение, а значит нужно ввести две кнопки, одна работает "нажал - вкл ускорение, отпустил - выкл", а вторая кнопка - как в унреале (нажал - вкл, а чтобы выключить надо ещё раз нажать)
    _

  6. #16
    Veteran
    Регистрация
    07.10.2006
    Адрес
    Павлоград, Днепропетровская обл., Украина
    Сообщений
    1,180
    Спасибо Благодарностей отдано 
    20
    Спасибо Благодарностей получено 
    13
    Поблагодарили
    10 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    Гляжу тр-дос из коробки работает в режимах фирменных спектрумов - это не может не радовать! Ещё бы мультифейсы добавить ;-)
    Вот меня всегда интересовало - зачем в эмуле мультифейсы? Ну, то есть, на реальной машине они делают то, что в эмуле делают сейвы (сейчас в релизе их нет, но они запланированы, конечно). Так вот, зачем в этом случае в эмуле мультифейс?

  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17
    Guru Аватар для Shiny
    Регистрация
    19.01.2017
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    2,119
    Записей в дневнике
    36
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    12
    Поблагодарили
    5 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от weiv Посмотреть сообщение
    Так вот, зачем в этом случае в эмуле мультифейс?
    чтобы было.

    Дебагер тоже не помешал бы

  9. #18
    Guru Аватар для ZX_NOVOSIB
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    4,354
    Спасибо Благодарностей отдано 
    25
    Спасибо Благодарностей получено 
    22
    Поблагодарили
    16 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от weiv Посмотреть сообщение
    Вот меня всегда интересовало - зачем в эмуле мультифейсы? Ну, то есть, на реальной машине они делают то, что в эмуле делают сейвы (сейчас в релизе их нет, но они запланированы, конечно). Так вот, зачем в этом случае в эмуле мультифейс?
    Так исторически сложилось! ) В спекуляторе есть, в ZXSpin есть, в RealSpectrum есть. Значит так надо. Правда в вышеперечисленных эмулях не удается сэмулировать тр-дос и мультифейс одновременно, у твоего эмуля есть шанс стать первым! (в RealSpectrum можно одновременно, но с помощью бубна)

    +ввод POKE надо.
    +режим моно для звука, ибо во всех фирменных спеках звук - моно.
    _

  10. #19
    Veteran
    Регистрация
    07.10.2006
    Адрес
    Павлоград, Днепропетровская обл., Украина
    Сообщений
    1,180
    Спасибо Благодарностей отдано 
    20
    Спасибо Благодарностей получено 
    13
    Поблагодарили
    10 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Исторически сложилось для меня не катит, в этих эмулях есть поддержка кучи разной периферии, которую я добавлять не собираюсь, я просто не понимаю, зачем её эмуляция нужна, кроме шоб було. Зачем мне тратить время на её поддержку, если результат на выходе почти нулевой? То же, например, с поддержкой pzx формата ленты. Я знаю, что такой есть, но мне ни разу не попадались файлы этого формата (я даже не знаю, где их вообще можно найти), так зачем он нужен? И с файлами микродрайва - ну да, есть такие, но зачем они нужны в эмуляторе? Лента была у всех, +3дос и трдос - у многих, микродрайвы - у единиц. Реальный агрегат - ценность для коллекционеров, а в эмуле - ну зачем? Чтобы бывшие обладатели микродрайвов могли насладиться командами работы с микродрайвом в эмуле, разве что. Но опять же, таких единицы даже в Англии.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    Правда в вышеперечисленных эмулях не удается сэмулировать тр-дос и мультифейс одновременно, у твоего эмуля есть шанс стать первым! (в RealSpectrum можно одновременно, но с помощью бубна)
    Почему-то другие авторы эмулей считают, что BDI и TR-DOS - фишка исключительно наших моделей, хотя они пришли из Англии. Никаких сложностей в поддержке эмуляции BDI с другими моделями, включая +3, нет.

  11. #20
    Guru Аватар для NEO SPECTRUMAN
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    Дзержинск
    Сообщений
    3,069
    Спасибо Благодарностей отдано 
    16
    Спасибо Благодарностей получено 
    20
    Поблагодарили
    16 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    добавь скриншотов(штуки 2) в первый пост

    как я люблю...
    Your browser seems a bit outdated
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 23.09.2017 в 18:46.

Страница 2 из 20 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Новый эмулятор на Javascript (jVGS)
    от Epsilon в разделе Эмуляторы
    Ответов: 15
    Последнее: 22.01.2018, 14:06
  2. Ответов: 8
    Последнее: 10.03.2016, 11:29
  3. Новый эмулятор ПК-01 ЛЬВОВ.
    от MaratBest в разделе Львов
    Ответов: 10
    Последнее: 17.10.2013, 15:24
  4. Новый глобальный эмулятор!!
    от copperfeet в разделе Эмуляторы
    Ответов: 1
    Последнее: 12.02.2009, 21:54
  5. ZX68 - новый эмулятор Спектрума для PalmOS
    от CityAceE в разделе Эмуляторы
    Ответов: 19
    Последнее: 15.02.2006, 15:12

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •