Misha Pertsovsky(01.06.2022)
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Так если только код, зачем merge?
Можно так:
1) clear 24999: load "" code 25000
2) сохраняем кусок кода от 25000 до 65535
3) снова грузим тот же кусок кода, но чтобы начало загрузилось в ram, потом кусок в rom, и хвост - в экран
4) сохраняем хвост из экрана
5) творим что хотим с двумя полученными кусками
Heavy on the disasm
Eric and the disasm
Mask 3: Venom strikes disasm
Bard's disasm
STS необходим небольшой кусочек в памяти (пара десятков байт вроде, тоже запускал сто лет назад), который переключит в нужную страницу и сделает переход в отладчик.
Если загружать всю память битком - на месте где лежит код для перехвата окажутся совсем другие байты.
Согласен. Но пока вроде никто не ругается.
- - - Добавлено - - -
В кассетные времена много слышал про него, но т.к. доступ к системным программам был весьма ограниченный, вживую пощупать не удалось.
А чем подмена куска будет принципиально отличаться от разрезания большого блока на две части?
Heavy on the disasm
Eric and the disasm
Mask 3: Venom strikes disasm
Bard's disasm
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)