User Tag List

Страница 11 из 30 ПерваяПервая ... 789101112131415 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 101 по 110 из 294

Тема: The Sword of Ianna

  1. #101

    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,605
    Спасибо Благодарностей отдано 
    254
    Спасибо Благодарностей получено 
    268
    Поблагодарили
    187 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А это что? Или это типа "только для своих?

    ___________

  2. #102

    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    14,289
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    202
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,456
    Поблагодарили
    946 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    очередное ДеЖаВю

    Последний раз редактировалось goodboy; 05.10.2017 в 16:03.

  3. #103

    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,605
    Спасибо Благодарностей отдано 
    254
    Спасибо Благодарностей получено 
    268
    Поблагодарили
    187 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    очередное ДеЖаВю
    рычаг на облаке? Геймдизайн на высоте )) "нашим далеко" ))
    ___________

  4. #104

    Регистрация
    22.01.2013
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    544
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    12
    Спасибо Благодарностей получено 
    43
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Маленький тизер: готовится перевод Ianna на русский язык.
    Делаешь новую игруху под спектрум или ищешь "новьё"? Загляни сюда zxonline.net. Если хочешь просто поиграть в классику - то сюда viva-games.ru,

    ZX Spectrum forever

  5. #105

    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,605
    Спасибо Благодарностей отдано 
    254
    Спасибо Благодарностей получено 
    268
    Поблагодарили
    187 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Выход сабжа ознаменовал новую эру в zx-гейммейкинге. Раньше, по абсолютно неизвестным причинам, крупнейшие отечественные гейммейкеры считали, что делать игру с подзагрузками нельзя, считали, что игру нужно обязательно впихнуть в 128 кб., считали, что только TAP православен, а раз так, то равняться надо на TAP. Если сделать TAP с подзагрузками, то это означает, что нужно сидеть ждать, а это долго, а значит нельзя, а значит нужно обязательно уложиться в 128.

    Но теперь совершенно внезапно выяснилось, что игру можно выпускать не только в TAP, но и в DSK, а так же в виде кучи абсолютно неспектрумовских файлов. И никто почему-то не возмущается "А чо это у вас DSK, а не TAP??" Напротив - все радуются, подбрасывают вверх чепчики, обнимаются, и поливают друг друга шампанским. Внезапно оказалось, что DSK не менее православен чем TAP, и за него не ругают! А раз так, то теперь можно не ограничивать себя 128 кб., теперь смело можно писать игры размером под 640 кб. (им DSK, нам TRD). Наступила новая эра спектрумизма! Ура товарищи!
    ___________

  6. #106

    Регистрация
    22.01.2013
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    544
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    12
    Спасибо Благодарностей получено 
    43
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    Выход сабжа ознаменовал новую эру в zx-гейммейкинге. Раньше, по абсолютно неизвестным причинам, крупнейшие отечественные гейммейкеры считали, что делать игру с подзагрузками нельзя, считали, что игру нужно обязательно впихнуть в 128 кб., считали, что только TAP православен, а раз так, то равняться надо на TAP. Если сделать TAP с подзагрузками, то это означает, что нужно сидеть ждать, а это долго, а значит нельзя, а значит нужно обязательно уложиться в 128.

    Но теперь совершенно внезапно выяснилось, что игру можно выпускать не только в TAP, но и в DSK, а так же в виде кучи абсолютно неспектрумовских файлов. И никто почему-то не возмущается "А чо это у вас DSK, а не TAP??" Напротив - все радуются, подбрасывают вверх чепчики, обнимаются, и поливают друг друга шампанским. Внезапно оказалось, что DSK не менее православен чем TAP, и за него не ругают! А раз так, то теперь можно не ограничивать себя 128 кб., теперь смело можно писать игры размером под 640 кб. (им DSK, нам TRD). Наступила новая эра спектрумизма! Ура товарищи!
    Да какая разница-то. Я вот подумываю о том, что было бы неплохо реализовать что-то с дозагрузками в реалтайме (ну или почти реалтайме) с HDD. И тогда от ограничений останется только разрешение экрана и оперативка, которая уже не хранит абсолютно все игровые данные. Прям как в Amiga
    Да здравствуют игры под ZX размером в десятки мегабайт с встроенными видеороликами и сэмплированным звуком! Ура!
    Делаешь новую игруху под спектрум или ищешь "новьё"? Загляни сюда zxonline.net. Если хочешь просто поиграть в классику - то сюда viva-games.ru,

    ZX Spectrum forever

  7. #106
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #107

    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    14,289
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    202
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,456
    Поблагодарили
    946 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Epsilon Посмотреть сообщение
    Я вот подумываю о том, что было бы неплохо реализовать что-то с дозагрузками в реалтайме (ну или почти реалтайме) с HDD.
    есть уже похожее, для АТМ.
    забыл название - игра на CD

  9. #108

    Регистрация
    06.05.2010
    Адрес
    Бердск, НСО
    Сообщений
    4,968
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,074
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,171
    Поблагодарили
    914 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Epsilon Посмотреть сообщение
    Маленький тизер: готовится перевод Ianna на русский язык.
    Вот это правильный подход. Ваще имхо, надо стараться плотнее сотрудничать, а не делиться по национальному/половому/расовому/религиозному/свой-вариант признаку. Глупо это.
    Личка заполнена! И чистить я ее не буду! Пользуйтесь адекватными средствами связи! Спасибо.

    Seamos realistas y hagamos lo imposible!

    Ernesto Che Guevara
    Переехал сюда: SteinBlume (ex ATM CP/M Explorer)
    http://era-cg.su

    Скрытый текст

    Speccy2010 r2 (Спасибо m.d. & xlat),
    Sinclair ZX Spectrum + (Спасибо stepmotor),
    ZX Evolution rev.C + 5'25 FDD Epson SD-700AA + NedoPC PAL-Coder (Спасибо m.d. & xlat)
    [свернуть]

  10. #109

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,866
    Спасибо Благодарностей отдано 
    328
    Спасибо Благодарностей получено 
    310
    Поблагодарили
    234 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    Выход сабжа ознаменовал новую эру в zx-гейммейкинге. Раньше, по абсолютно неизвестным причинам, крупнейшие отечественные гейммейкеры считали, что делать игру с подзагрузками нельзя, считали, что игру нужно обязательно впихнуть в 128 кб., считали, что только TAP православен, а раз так, то равняться надо на TAP. Если сделать TAP с подзагрузками, то это означает, что нужно сидеть ждать, а это долго, а значит нельзя, а значит нужно обязательно уложиться в 128.

    Но теперь совершенно внезапно выяснилось, что игру можно выпускать не только в TAP, но и в DSK, а так же в виде кучи абсолютно неспектрумовских файлов. И никто почему-то не возмущается "А чо это у вас DSK, а не TAP??" Напротив - все радуются, подбрасывают вверх чепчики, обнимаются, и поливают друг друга шампанским. Внезапно оказалось, что DSK не менее православен чем TAP, и за него не ругают! А раз так, то теперь можно не ограничивать себя 128 кб., теперь смело можно писать игры размером под 640 кб. (им DSK, нам TRD). Наступила новая эра спектрумизма! Ура товарищи!
    не утрируй
    кроме того 5 версий игры это 5 версий.
    люди имели время и желания.
    а тап версии так и не было
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  11. #110

    Регистрация
    22.12.2007
    Адрес
    г. Владивосток
    Сообщений
    915
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    13
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    Выход сабжа ознаменовал новую эру в zx-гейммейкинге. Раньше, по абсолютно неизвестным причинам, крупнейшие отечественные гейммейкеры считали, что делать игру с подзагрузками нельзя, считали, что игру нужно обязательно впихнуть в 128 кб., считали, что только TAP православен, а раз так, то равняться надо на TAP.
    TAP нужен, чтобы охватить зарубежную аудиторию с реалами (которая, в слову, на порядок больше отечественной, а уж насколько благодарнее - вообще промолчу). Подгрузки уместны, только если игра ЛИНЕЙНАЯ как палка, иначе пихай всю игру в память целиком. Можно, конечно, заставить пользователя помотать ленту туда-сюда, но это как-то не комильфо.

    Если сделать TAP с подзагрузками, то это означает, что нужно сидеть ждать, а это долго, а значит нельзя, а значит нужно обязательно уложиться в 128.
    Если сидишь на реале, то можно и подождать, что такого-то? Не вижу никаких проблем. Ты ведь на реал игру грузишь, чтобы порцию ностальгии получить, верно?

    Но теперь совершенно внезапно выяснилось, что игру можно выпускать не только в TAP, но и в DSK, а так же в виде кучи абсолютно неспектрумовских файлов. И никто почему-то не возмущается "А чо это у вас DSK, а не TAP??" Напротив - все радуются, подбрасывают вверх чепчики, обнимаются, и поливают друг друга шампанским. Внезапно оказалось, что DSK не менее православен чем TAP, и за него не ругают! А раз так, то теперь можно не ограничивать себя 128 кб., теперь смело можно писать игры размером под 640 кб. (им DSK, нам TRD). Наступила новая эра спектрумизма! Ура товарищи!
    Почему нет TAP для 128к тоже в принципе понятно - и так долго делали, устали, а для TAP версии скорее всего понадобились-бы существенные изменения в коде. Поэтому запихали что было в DSK, чтобы эмуляторщики не ворчали, и выложили в таком виде.
    В общем, "кушаем что дают", не нравится - проходим мимо.
    Последний раз редактировалось SaNchez; 06.10.2017 в 07:33.

Страница 11 из 30 ПерваяПервая ... 789101112131415 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •