User Tag List

Страница 10 из 27 ПерваяПервая ... 67891011121314 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 91 по 100 из 294

Тема: The Sword of Ianna

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    06.05.2010
    Адрес
    Бердск, НСО
    Сообщений
    5,015
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,100
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,195
    Поблагодарили
    930 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Epsilon Посмотреть сообщение
    Маленький тизер: готовится перевод Ianna на русский язык.
    А она будет делаться в екд на основе дск, или на основе рома для данданатора тоже ром будет?
    Личка заполнена! И чистить я ее не буду! Пользуйтесь адекватными средствами связи! Спасибо.

    Seamos realistas y hagamos lo imposible!

    Ernesto Che Guevara
    Переехал сюда: SteinBlume (ex ATM CP/M Explorer)
    http://era-cg.su

    Скрытый текст

    Speccy2010 r2 (Спасибо m.d. & xlat),
    Sinclair ZX Spectrum + (Спасибо stepmotor),
    ZX Evolution rev.C + 5'25 FDD Epson SD-700AA + NedoPC PAL-Coder (Спасибо m.d. & xlat)
    [свернуть]

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    22.01.2013
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    544
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    12
    Спасибо Благодарностей получено 
    43
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Black Cat / Era CG Посмотреть сообщение
    А она будет делаться в екд на основе дск, или на основе рома для данданатора тоже ром будет?
    Не знаю что такое екд. Мы связались с разрабами и у нас уже есть почти все исходные файлы с текстами (часть ещё шлют).
    Перевод выполняется в исходниках, куда он пойдёт потом - решать авторам. Но TRD будет точно
    Делаешь новую игруху под спектрум или ищешь "новьё"? Загляни сюда zxonline.net. Если хочешь просто поиграть в классику - то сюда viva-games.ru,

    ZX Spectrum forever

  4. #3

    Регистрация
    06.05.2010
    Адрес
    Бердск, НСО
    Сообщений
    5,015
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,100
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,195
    Поблагодарили
    930 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Epsilon Посмотреть сообщение
    екд
    Это я так набрал. Сорри. Хотел набрать trd
    Цитата Сообщение от Epsilon Посмотреть сообщение
    Перевод выполняется в исходниках, куда он пойдёт потом - решать авторам. Но TRD будет точно
    Отлично! Может тогда и для MSX русскую версию сделают.
    Личка заполнена! И чистить я ее не буду! Пользуйтесь адекватными средствами связи! Спасибо.

    Seamos realistas y hagamos lo imposible!

    Ernesto Che Guevara
    Переехал сюда: SteinBlume (ex ATM CP/M Explorer)
    http://era-cg.su

    Скрытый текст

    Speccy2010 r2 (Спасибо m.d. & xlat),
    Sinclair ZX Spectrum + (Спасибо stepmotor),
    ZX Evolution rev.C + 5'25 FDD Epson SD-700AA + NedoPC PAL-Coder (Спасибо m.d. & xlat)
    [свернуть]

  5. #4

    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,605
    Спасибо Благодарностей отдано 
    254
    Спасибо Благодарностей получено 
    269
    Поблагодарили
    188 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Выход сабжа ознаменовал новую эру в zx-гейммейкинге. Раньше, по абсолютно неизвестным причинам, крупнейшие отечественные гейммейкеры считали, что делать игру с подзагрузками нельзя, считали, что игру нужно обязательно впихнуть в 128 кб., считали, что только TAP православен, а раз так, то равняться надо на TAP. Если сделать TAP с подзагрузками, то это означает, что нужно сидеть ждать, а это долго, а значит нельзя, а значит нужно обязательно уложиться в 128.

    Но теперь совершенно внезапно выяснилось, что игру можно выпускать не только в TAP, но и в DSK, а так же в виде кучи абсолютно неспектрумовских файлов. И никто почему-то не возмущается "А чо это у вас DSK, а не TAP??" Напротив - все радуются, подбрасывают вверх чепчики, обнимаются, и поливают друг друга шампанским. Внезапно оказалось, что DSK не менее православен чем TAP, и за него не ругают! А раз так, то теперь можно не ограничивать себя 128 кб., теперь смело можно писать игры размером под 640 кб. (им DSK, нам TRD). Наступила новая эра спектрумизма! Ура товарищи!
    ___________

  6. #5

    Регистрация
    22.01.2013
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    544
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    12
    Спасибо Благодарностей получено 
    43
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    Выход сабжа ознаменовал новую эру в zx-гейммейкинге. Раньше, по абсолютно неизвестным причинам, крупнейшие отечественные гейммейкеры считали, что делать игру с подзагрузками нельзя, считали, что игру нужно обязательно впихнуть в 128 кб., считали, что только TAP православен, а раз так, то равняться надо на TAP. Если сделать TAP с подзагрузками, то это означает, что нужно сидеть ждать, а это долго, а значит нельзя, а значит нужно обязательно уложиться в 128.

    Но теперь совершенно внезапно выяснилось, что игру можно выпускать не только в TAP, но и в DSK, а так же в виде кучи абсолютно неспектрумовских файлов. И никто почему-то не возмущается "А чо это у вас DSK, а не TAP??" Напротив - все радуются, подбрасывают вверх чепчики, обнимаются, и поливают друг друга шампанским. Внезапно оказалось, что DSK не менее православен чем TAP, и за него не ругают! А раз так, то теперь можно не ограничивать себя 128 кб., теперь смело можно писать игры размером под 640 кб. (им DSK, нам TRD). Наступила новая эра спектрумизма! Ура товарищи!
    Да какая разница-то. Я вот подумываю о том, что было бы неплохо реализовать что-то с дозагрузками в реалтайме (ну или почти реалтайме) с HDD. И тогда от ограничений останется только разрешение экрана и оперативка, которая уже не хранит абсолютно все игровые данные. Прям как в Amiga
    Да здравствуют игры под ZX размером в десятки мегабайт с встроенными видеороликами и сэмплированным звуком! Ура!
    Делаешь новую игруху под спектрум или ищешь "новьё"? Загляни сюда zxonline.net. Если хочешь просто поиграть в классику - то сюда viva-games.ru,

    ZX Spectrum forever

  7. #6

    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    14,338
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    205
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,497
    Поблагодарили
    974 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Epsilon Посмотреть сообщение
    Я вот подумываю о том, что было бы неплохо реализовать что-то с дозагрузками в реалтайме (ну или почти реалтайме) с HDD.
    есть уже похожее, для АТМ.
    забыл название - игра на CD

  8. #7

    Регистрация
    27.04.2008
    Адрес
    Perm, Russia
    Сообщений
    1,027
    Спасибо Благодарностей отдано 
    416
    Спасибо Благодарностей получено 
    307
    Поблагодарили
    107 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    есть уже похожее, для АТМ.забыл название - игра на CD
    Time Gal:

    http://speccy.info/Time_Gal
    https://en.wikipedia.org/wiki/Time_Gal
    MAME Stuff | ZX Spectrum favorites | Bubble Bobble Series chart / wiki | PC configuration

  9. #8

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,921
    Спасибо Благодарностей отдано 
    363
    Спасибо Благодарностей получено 
    327
    Поблагодарили
    250 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    Выход сабжа ознаменовал новую эру в zx-гейммейкинге. Раньше, по абсолютно неизвестным причинам, крупнейшие отечественные гейммейкеры считали, что делать игру с подзагрузками нельзя, считали, что игру нужно обязательно впихнуть в 128 кб., считали, что только TAP православен, а раз так, то равняться надо на TAP. Если сделать TAP с подзагрузками, то это означает, что нужно сидеть ждать, а это долго, а значит нельзя, а значит нужно обязательно уложиться в 128.

    Но теперь совершенно внезапно выяснилось, что игру можно выпускать не только в TAP, но и в DSK, а так же в виде кучи абсолютно неспектрумовских файлов. И никто почему-то не возмущается "А чо это у вас DSK, а не TAP??" Напротив - все радуются, подбрасывают вверх чепчики, обнимаются, и поливают друг друга шампанским. Внезапно оказалось, что DSK не менее православен чем TAP, и за него не ругают! А раз так, то теперь можно не ограничивать себя 128 кб., теперь смело можно писать игры размером под 640 кб. (им DSK, нам TRD). Наступила новая эра спектрумизма! Ура товарищи!
    не утрируй
    кроме того 5 версий игры это 5 версий.
    люди имели время и желания.
    а тап версии так и не было
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  10. #9

    Регистрация
    22.12.2007
    Адрес
    г. Владивосток
    Сообщений
    915
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    14
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    Выход сабжа ознаменовал новую эру в zx-гейммейкинге. Раньше, по абсолютно неизвестным причинам, крупнейшие отечественные гейммейкеры считали, что делать игру с подзагрузками нельзя, считали, что игру нужно обязательно впихнуть в 128 кб., считали, что только TAP православен, а раз так, то равняться надо на TAP.
    TAP нужен, чтобы охватить зарубежную аудиторию с реалами (которая, в слову, на порядок больше отечественной, а уж насколько благодарнее - вообще промолчу). Подгрузки уместны, только если игра ЛИНЕЙНАЯ как палка, иначе пихай всю игру в память целиком. Можно, конечно, заставить пользователя помотать ленту туда-сюда, но это как-то не комильфо.

    Если сделать TAP с подзагрузками, то это означает, что нужно сидеть ждать, а это долго, а значит нельзя, а значит нужно обязательно уложиться в 128.
    Если сидишь на реале, то можно и подождать, что такого-то? Не вижу никаких проблем. Ты ведь на реал игру грузишь, чтобы порцию ностальгии получить, верно?

    Но теперь совершенно внезапно выяснилось, что игру можно выпускать не только в TAP, но и в DSK, а так же в виде кучи абсолютно неспектрумовских файлов. И никто почему-то не возмущается "А чо это у вас DSK, а не TAP??" Напротив - все радуются, подбрасывают вверх чепчики, обнимаются, и поливают друг друга шампанским. Внезапно оказалось, что DSK не менее православен чем TAP, и за него не ругают! А раз так, то теперь можно не ограничивать себя 128 кб., теперь смело можно писать игры размером под 640 кб. (им DSK, нам TRD). Наступила новая эра спектрумизма! Ура товарищи!
    Почему нет TAP для 128к тоже в принципе понятно - и так долго делали, устали, а для TAP версии скорее всего понадобились-бы существенные изменения в коде. Поэтому запихали что было в DSK, чтобы эмуляторщики не ворчали, и выложили в таком виде.
    В общем, "кушаем что дают", не нравится - проходим мимо.
    Последний раз редактировалось SaNchez; 06.10.2017 в 07:33.

  11. #10

    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,605
    Спасибо Благодарностей отдано 
    254
    Спасибо Благодарностей получено 
    269
    Поблагодарили
    188 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Slider Посмотреть сообщение
    я или не подметил ерничества
    Это потому, что и не было никакого ёрничества.

    Цитата Сообщение от SaNchez Посмотреть сообщение
    Если сидишь на реале, то можно и подождать, что такого-то? Не вижу никаких проблем. Ты ведь на реал игру грузишь, чтобы порцию ностальгии получить, верно?
    Да я то как раз за подзагрузки, за то, чтобы игры занимали больше 128 кб.

    Цитата Сообщение от SaNchez Посмотреть сообщение
    Подгрузки уместны, только если игра ЛИНЕЙНАЯ как палка
    Смотря с чего подзагрузки. С TRD/DSK не грех и в нелинейной игре подгрузиться ))) ведь "Ты ведь на реал игру грузишь, чтобы порцию ностальгии получить" )) А в файтер бомбер или батл команд ваще подзагрузки при любом чихе, с ленты! ))) и ничо, нормуль ))

    Цитата Сообщение от SaNchez Посмотреть сообщение
    TAP нужен, чтобы охватить зарубежную аудиторию с реалами
    А почему именно TAP? Почему не TRD или не DSK?
    ___________

Страница 10 из 27 ПерваяПервая ... 67891011121314 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •