Цитата Сообщение от weiv Посмотреть сообщение
Это только на глючном компе с постоянно нестабильной шиной данной, на всех нормальных спек-совместимых компах в момент прерывания на шине #FF
Двухбайтник в наше время был признаком весьма плохого тона) Все игры, где была двухбайтная таблица прерываний, приходилось переделывать под 257 байт. Даже в том же Диззи-7, который мы релизили с Исайкой (к слову сказать, у Исайчика Пентагон на котором нестабильная шина данных из-за неправильно подключенного AY, на сколько я помню), - пришлось переделывать 2-х байтник на 257.