Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
Вопрос в том, станет ли лучше тому, кто его реализует.
Гы Вероятно станет , иначе зачем реализовывать %) Влюбом случае это практически единственное решение из области более менее серьёзного видео апгрейда доступного практически каждому .
Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
А вот это и есть религиозные предрассудки.
Это религиозные убеждения

Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
Дык мало того, сам по себе спрайтовый движок nes крайне неудачен и архаичен. Во-первых, качество собс-но картинки не лучше гигаскрина.
Ну тут уже ничего не сделаешь . Нинтендо видать перестраховалась и сделала всё по минимуму , дабы побольше фунцеклирующего добра с конвеера сходило + меньше мозгов графика жрала .

Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
Во-вторых, разных тайлов даже на целый экран не хватает (это ж надо так ухитриться)! Вот и приходится дырки в картинке спрайтами затыкать (притом что их весьма немного и все равно не хватает), либо подозреваю - извращаться с динамическим переключением шрифтов аля мультиколор на Спеке... Как говорицца - с чем боролись...
Ну тайлы и спрайты подгружаются практически под каждый кадр . Так даже и псевдо многослойность делается (на PC-Engine/TurboGrafX16 в игрухе DarkWing даже дома целиком псевдо-скролятся на псевдосаднике). Хотя насколько такой способ применим при сабжевом подключении представлений не имею .