может так, может на уровне индекса атрибутов какое-то смещение, как понимаю на этот вопрос могут ответить или только разработчики Spec256 или те у кого есть исходники кладовского эмуля (как понимаю сам Кладов заглядывает раз в несколько лет на форум в лучшем случае)что берутся RGB цвета INK или PAPER атрибута и палитры, и смешиваются
пока из игр которые юзают это "миксование", обнаружилась только Sabre Wulf, оно там используется для миксования цветов окружающей обстановки, как что-то ни пытался, нифига не выходит получить цвета как в оригинале




ZX-Poly - Спекки-128 без клэшинга атрибутов
Ответить с цитированием