Попробовал сделать аппаратный эмулятор Spec256 на плате Марсоход3.
Внутреннее озу ПЛИС в области #8000 - #9FFF расширил до 64 разрядов.
В этой области хранятся спрайты и тайлы игры Booty. Сделал mif файл с раскраской.
Вот что получилось:
Тайлы раскрашены, а спрайты нет. Видимо спрайты выводятся в экранную
область через дополнительный буфер, не совпадающий с адресами хранения
спрайтов и тайлов.
А вот как это выглядит в эмуляторе EmuZWin:




Ответить с цитированием
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию 

