Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
Экран 320х240 с округлением до степени двойки будет 512х256 точек или 16 Кбайт адресов. Занимает видеокарта адреса ПЗУ. Поэтому как было свободных 48К ОЗУ так и остается. Кроме этого с Метеором не надо будет тратить место под буфер и экран в основном ОЗУ. Теперь эта память тратится в видеокарте. Поэтому для программ больше места. А если надо все 64Кбайта, то можно вместо адресов ПЗУ включить ОЗУ и подключать видеокарту только когда надо вывести данные на экран. Куда еще больше места ? Кроме этого в любое окно можно подключить до 256 страниц памяти. И типов памяти/устройств может быть 16. При желании можно будет и больше сделать. А ты про какие-то 8 Кбайт беспокоишься.

При большом объеме памяти можно в одном окне оставить основной код программы, в другом окне подключать подпрограммы по мере необходимости, а в третьем окне подключать графические и другие данные. И окно 16 Кбайт очень удобно для этого. Максимально удобный размер.

Если не хочешь написать код к своей видеокарте, то на основе твоего опыта сборки модульных компьютеров и разработки видеокарт прокомментируй мой код. Покажи, в чем недостатки и как надо было сделать лучше/проще/удобнее/быстрее и т.п. А то ты глянешь и все тебе кажется плохим. На мой взгляд очень даже хорошо все получается.
Экран 320х240 с округлением до степени двойки будет 512х256 точек или 16 Кбайт адресов. Занимает видеокарта адреса ПЗУ
Ну а зачем, оно мне нужно? как кодеру
Поэтому как было свободных 48К ОЗУ так и остается
какое "счастие", а можно и 58-60КБ оставить, ну от задачи.
Кроме этого с Метеором не надо будет тратить место под буфер и экран в основном ОЗУ. Теперь эта память тратится в видеокарте.
А если надо все 64Кбайта, то можно вместо адресов ПЗУ включить ОЗУ и подключать видеокарту только когда надо вывести данные на экран.
надожЪ, а ты сам догадался или подсказал кто? гыгы, вот только чем это отличается от этого? ты увидел только 2 чипа по 32КБ VRAM? и страницы ZX ? это тебя сразу смутило?

Скрытый текст



[свернуть]

ну поясни, мне чет непонятно.
Если не хочешь написать код к своей видеокарте, то на основе твоего опыта сборки модульных компьютеров и разработки видеокарт прокомментируй мой код.
Я его уже вчера комментировал , это ад , который присутствует в компах с разными битовыми плоскостями, им от него никуда не деться это -ретро.
Покажи, в чем недостатки и как надо было сделать лучше/проще/удобнее/быстрее и т.п. А то ты глянешь и все тебе кажется плохим. На мой взгляд очень даже хорошо все получается.
Избыточность, оно не плохое, оно просто атавизм, очень хорошо получается, тепреь собирай это все вместе и пиши игрушку.
Только непонятно, что делать, когда придет INT, а главное ,лично мне такая система без звука, даром не сдалась, хоть у нее 24 бита на пиксель.