ЖИВЫЕ ТАЙЛЫ:
В играх нужно изображать огонь, воду, вращающиеся монетки и другие живые тайлы. Поэтому половину тайлов из 4К использовать под них. Каждый тайл состоит из 16 обычных тайлов, которые будут меняться автоматически через каждые 133 мс (8 кадров 60 Гц). Цикл движения будет около двух секунд. Всего живых тайлов будет 2K/16=128.




Ответить с цитированием
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию 
