Если он справляется с любым случаем - нужен он, а не нужны все "оптимальные" остальные. Свалка "оптимальных" - неоптимальна.
Ну и сколько у нас "видов изображения"? Ты уже изучил все ретроигры на всех платформах?
Тайлы (кандалы для художника и кодера) не нужны, а значит, и для них ничего не нужно.
Ископаемый костыль для получения избыточной скорости. Вот зачем успевать в кадре символов печатать намного больше, чем их помещается на экране
Пачкой ldi? О последствиях ты не подумал, конечно же. Только вот в оригинале байты спрайта идти будут не в том порядке, то есть их придётся переставлять, фактически нарисовать заново, а раз так, то зачем отдельным способом выводить и готовить графику под этот лишний отдельный способ?







Ответить с цитированием