Цитата Сообщение от bigral Посмотреть сообщение
1-й уровень игр это те что не требуют спрайтов, типичный представитель boulder dash на atari 8bit;
2-й уровень игр это те что кроме уровня 1 требуют спрайты которые и сверху и снизу тайлов могут быть и друг на друге это gradius или zanac-ex;

на этом можно остановиться...

3-й уровень это многоуровневые тайловые слои с разными палитрой и сдвигом;
4-й уровень это пиксельные процессоры поворота\масштабирования\с глаживания пикселей спрайтов и тайловых слоев;

на этом 2D ускорители закончили свое развитие...
шулер, начал про игры, кончил про 2d ускорители
то есть, игры неогея примитивнее сеговских, по-твоему?
(в нём же, кроме спрайтов с неподвижным фоном, ничего нету)))

Цитата Сообщение от bigral Посмотреть сообщение
есть элементы 3D ускорителей которые иногда добавляли в помощь: blitter-ы, рисование графических примитивов
бред, с каких пор блиттер - "элемент 3d ускорителя"