Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
Блиттер со скриптами - это верх автоматизации и максимальная скорость, но и самый сложный вариант для схем на логике.
Ты спросил "как быстро", а не "как просто". И он НЕ самый сложный, а на самом деле ПРОЩЕ аппаратных тайлов и спрайтов - нету жёстких требований по таймингам.

Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
Ну и фон для ходилок желательно не рисовать ни процесором, ни блиттером, а чтобы он сам рисовался по карте уровня и смещению.
Так "рисовался" или всё же "отображался"? Если РИСОВАТЬ - тогда в буфере именно процессором или блиттером.

Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
Аппаратный вывод фона из тайлов не требует времени блиттера,
Требует, они читаются с той же шины (а не отдельно, как отображаемый активный экран!)
Кстати, вывод аппаратных тайлов и пикселей активного экрана еще придётся как-то объединять.

Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
а залить весь фон блиттером тоже сколько-то времени займет.
Блин, да сколько ж можно-то уже, а? Так и продолжаешь ходить кругами. Ничего хорошего не получится, пока наконец не начнёшь уже просчитывать варианты вместо пальцетыканья наугад. У тебя на заливку дохренища времени с быстрой памятью (какой не было во времена аппаратных тайлов). И что важнее - нет ограничения на размеры блоков. И ведь сам только что пожаловался на сложность, и тут же хочешь городить ненужные усложнения, причём они и дизайнеру игрушек попортят жизнь.