User Tag List

Показано с 351 по 360 из 560

Тема: Радиолюбительский компьютер "LEVEL"

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #11

    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    67
    Поблагодарили
    52 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Lethargeek, пиши по теме. Я понял, что блиттер решает все проблемы, но тут разрабатывается новый игровой ретро компьютер на микросхемах логики и кэш-памяти в корпусах DIP и быстром микропроцессоре на частоте 20/33 MHz.

    В одном режиме компьютер будет совместим с играми ZX Spectrum, доработанными для устранения клешинга.
    В другом для программирования своих игр изображение фона строится тайлами, типа как в NES и SEGA, а спрайты будут рисоваться в спрайтовом слое командами LDIR.
    В третьем режиме - текстовые программы с символьным экраном 30х80 символов.

    Вот и советуй именно по выбранным способам изображения. Только давай без голословной критики. Подскажи, как улучшить, что добавить и почему ? Или не пиши. У тебя есть своя тема по видеокарте. Там и обсуждай свой блиттер. Посмотрим, что скажут другие.

    Текущий вариант конструкции и шин.
    Кросс-плата из двух рядов по 8 гнезд DIN-64. Габариты ориентировочно 170х210 мм. В каждом ряду своя шина с буферизацией. Все линии шин подтянуты к +5В через резисторы 10 кОм.
    Первая шина для устройств ввода-вывода и модулей памяти. Буферы шины адреса и двунаправленный на шину данных.
    Вторая шина для графических модулей. Через отдельные буферы шина адреса и шина данных только на вывод. И дополнительные сигналы - синхроимпульсы, цвет точки с текущего слоя и т.п.

    Большинство модулей рассчитано на платы размерами max 100х100 мм с одним разъемом DIN-64.
    Модуль процессора особенный с двумя разъемами. С него через буферы идут сигналы на обе шины. На плате также также будет коммутатор памяти, который для ускорения работы подключается к процессору напрямую без буферов. Также на плате будут располагаться дешифраторы портов ввода, вывода и двунаправленных. Сигналы выбора портов будут идти на общую шину. На модулях будут располагаться только основные микросхемы без дешифраторов. Это позволит упростить модули и сделать возможность перепрограммирования адресов путем замены модуля процессора.

    Детали постепенно собираются. Вот что уже есть:
    Z80 20 MHz PLCC-44 с панелькой.
    Z180 33 MHz PLCC-68 с панелькой.
    К1533ИР32 и другая логика.
    Панельки для КЭШ.
    Разъемы DIN-64.
    Макетки.
    Кварцы на 12, 14, 16 MHz.
    FLASH 128 Кбайт 70 ns DIP-32 с панелью ZIP-32.

    В пути:
    Кэш-память 32K*8 в узких DIP-28.
    Генераторы 25.175 MHz.
    Последний раз редактировалось zx-kit; 15.02.2018 в 05:47.
    "L-256"

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Радиолюбительский компьютер "LEVEL"
    от zx-kit в разделе Для начинающих
    Ответов: 501
    Последнее: 30.04.2020, 09:46
  2. PUZZNIC+Level Editor 2016
    от Yuri80 в разделе Игры
    Ответов: 3
    Последнее: 01.05.2016, 13:55
  3. Радиолюбительский компьютер "СПЕКТР" - схема, плата
    от idc в разделе Несортированное железо
    Ответов: 0
    Последнее: 02.08.2011, 13:31
  4. Level 5
    от Arlekin в разделе Игры
    Ответов: 7
    Последнее: 29.09.2006, 17:24

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •