Цитата Сообщение от vlad Посмотреть сообщение
На Spec256 графика игры и код не трогается вообще, т.е. не требуется поиск и модификация процедур вывода. На раскрашивание затрачивается в разы меньше времени, в отличии от ULAX.
Наглая брехня! Модификация процедур не требуется, на разбор их времени нужно на порядок меньше, чем на обязательную раскраску "в отличие" (на что темпы адаптации игор какбэ намекают).

Цитата Сообщение от vlad Посмотреть сообщение
Графика Spec256 представлена из палитры 16,7 млн различных цветов, в отличие от ULAX, где всего лишь 32768 возможных цвета.
лол, и что ты собираешься с ними делать? выделять 128 цветов из 256 под плавные градиенты?

Цитата Сообщение от vlad Посмотреть сообщение
В Spec256 есть аппаратная фоновая графика, которой нет в ULAX.
пффф, нашёл чем похвалиться, сделать это можно элементарно (потому я пока что и не сделал - неинтересно)
ты бы лучше рассказал наконец, как твой "оптимизированный" спек мог остаться полносовместимым с оригиналом
а то после твоих же сообщений - гложут сомнения; или как упакованную графику красить будешь

Цитата Сообщение от vlad Посмотреть сообщение
Spec256 поддержан и аппаратно реализован в отличие от ULAX.
ну что ж, не он первый из ряда мертворождённых и тупиковых

Цитата Сообщение от vlad Посмотреть сообщение
ULAX - нигде аппаратно не представлен, его не возможно использовать ни на одном клоне или классическом ZX-Spectrum, т.е. это всего лишь только раздутая выдумка и не более,
Spec256 много лет был "нигде аппаратно не представлен" (потому что неоправданно монструозен)
а с ULAX вдруг прям такой ты сразу нетерпеливый, т.е. это всего лишь только твоя боль в районе копчика и не более