Для понятности лучше использовать плоскости вместо спековских экранов. Их четыре однотипных. Каждую плоскость можно использовать для тайлов фона или спрайтов ГГ или других объектов.
- - - Добавлено - - -
Для написания игры типа XENON 2000 вполне хватит четрыех плоскостей с аппаратным скроллингом.
Посмотри на ютубе сравнение видео игры R-TYPE для разных компьютеров. Самая красивая получилась для ZX Spectrum-a. Так что дело не в количестве оттенков, а в таланте программиста и возомжностях компьютера.
- - - Добавлено - - -
А зачем такое усложнение ?






Ответить с цитированием