Привет! Интересует такой вопрос.
Поглядел несколько старых книг по написанию игр на ZX. Тогда, в 80-90е, я так понял писали все на ассемблере? Неужели всё писали с нуля? Или были какие-то заготовки(хаки) - "пазлы","кирпичи" готовые кусочки которые собирали, чтобы не писать с нуля? Ассемблер же язык жутко сложен!?
Сколько в среднем занимала разработка игры и сколько людей делало игру?
Чем процесс разработки игр\приложений\демо отличается от "тогда" и "сейчас"?
зы Еще такой вопрос по варезу. Как "ломали" игры тогда(общий механизм)? И зачем?