Спектрум и кросс-средства абсолютно сочетаемы.
Раз уж речь зашла об этой игре, то интересно с помощью какого компилятора она собрана? Целочисленный MCoder2 с применением кустарного линкера, вырезающего неиспользуемый код? (типа Linker For MCoder 2).
У меня накопилось несколько вопросов по внутреннему устройству игры Heartbroken. Главным образом, конечно интересно какие именно кодовые процедуры она использует. Их список с описанием функционала, адреса, параметры. Это не праздное любопытство - хочу адаптировать их для ZXDev.
Сам я не собираюсь заниматься реверс-инжинирингом данной игры. Но если кому интересно подекомпилировать Бейсик из машкода и пошагать игру в отладчике, было бы здорово.





Ответить с цитированием