Вроде бы в эту тему.
Допустим, я хочу написать жутко динамическую игру.
Для этого я собираюсь использовать под игровое поле поочерёдно то план 0 то план 1, план 2 скажем будет под индикаторы, план 3 не показывается.
Включать/выключать планы 0/1 я собираюсь конечно палитрой.
Вопрос - как это правильно организовать?
Правильно ли я понимаю, что цикл игры должен завершаться hlt и затем сразу установка палитры - переключение планов.
Или же лучше поместить включение нужной палитры прямо в прерывание, сразу после установки режимов дисплея?
Или можно и так и так?




Ответить с цитированием