Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
Выскажусь насчет разработки на реале с использованием штатного монитора-отладчика с edasmом. Я пользовался такой комбинацией некоторое время и даже сбацал малюсенькую (меньше 1 Кб) игрушку в кодах. Мое мнение - это очень неудобно, а для больших или даже средних проектов просто не подходит.
Поддержу, полностью аналогичный опыт. В кассетной версии "Вектора" более оптимальным вариантом будет TEXTAS, но, опять же - память не резиновая. С помощью каких инструментов делали игры размером в 32 и тем более 40 кБ - для меня до сих пор загадка...