Wonderful Dizzy - он коммерческий или нет? Кто объяснит?

Т.е. с одной стороны понятно, что "всё возможно, если проект не коммерческий". Но каков критерий коммерческости? Если игра выкладывается в свободный доступ, но при этом кто-то некто распространяет её и на кассетах, то это как считается? Ведь и авторы, принимающие участие в создании игры, и юзеры, одинаково заинтересованы в том, чтобы игра вышла и на физ.носителе в том числе. Но физ.носитель не может бесплатно распространяться, а значит возникает элемент коммерции

Хотя конечно лучше когда выходит крутая игра без физ.носителя, чем когда выходит никакущая игра на кассете с дорогой полиграфией.