С уважением, Александр.
Scorpion ZS-256 Turbo+ GMX-2048
SID-Blaster/ZX
Музей ретрокомпьютеров в Минске!
Здесь ничего нет => http://byteman.by
И здесь тоже --->>> http://bytespace.by
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
С уважением, Александр.
Scorpion ZS-256 Turbo+ GMX-2048
SID-Blaster/ZX
Музей ретрокомпьютеров в Минске!
Здесь ничего нет => http://byteman.by
И здесь тоже --->>> http://bytespace.by
BYTEMAN, задержка относительно предыдущего такта. Проблема может быть только если 1) VU_CAS_N внезапно начинает метастабильничать (то есть мы видим как бы 3'b101) 2) трехбитное сравнение не успевает стабилизироваться за период clk_cpu.
- - - Updated - - -
Объясните мне, как реганье этого вая что-то изменит? С обоснованием.
Больше игр нет
b2m, это вход извне.
Больше игр нет
omercury, я надеюсь, что 1, от фронта clk_cpu до фронта clk_cpu. Если VU_CAS_N/VU_RAS_N нестабильны спустя 2 такта после начала фронта, то может быть меньше.
Больше игр нет
И напрасно.
0,5 такта максимум, пока VU_RAS_N и VU_CAS_N находятся в "0".
Уберите их из списка активности, тогда будет целый такт.
Упс.
Извиняюсь, был невнимателен, обычно использую оба фронта, здесь же только положительный.
Попробуйте^
1. пересобрать проект, удалив всю базу Квартуса (весь пинаут, а также некоторые другие настройки можно скопировать из заранее сохранённого в надёжном месте файла .qsf), случаются глюки
2. поменять полярность клока BRAM
Последний раз редактировалось omercury; 11.07.2018 в 23:38. Причина: был неправ
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)