С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
1. если кольцо правильное (без заклятия) то надев его ты получаешь (силовое поле)
защиту от всех "не убегающих" зверей, они будут за тобой гоняться, но покусать уже не будут )))
2. свисток найди \ возьми узнаешь ;-) у свистков разные функции, как и у бутылочек )
3. "ВП" - Волшебная Палочка же, (см. к\ф "Чародеи")
4. Если ты на него встал, а надписей типа "ну сейчас он вам покажет!" внизу нет - такого надо жарить [Y],
он в еду превратиться, без еды запаса - не обойтись, следи за вредностью и экономь батареи...
ОТДОХНУТЬ-БЫ - надо обязательно отдыхать иначе кранты - "0".
- - - Добавлено - - -
да! я не написал - зачем кольцо снимать ))) Никита, при вкл. защитном поле ты убегающих не сможешь пожарить в ответ...
nzeemin(09.04.2021)
Причина тут очевидная и типичная. Движок программист написать может, не так уж это и сложно. А вот сюжет и тем более наполнение деталями -- это совсем другой труд. Собственно, именно поэтому очень многие игры для отечественных машин по сути представляют собой голый движок с кое-как нарисованными уровнями. Сделать действительно объёмную и интересную игру -- сложно. Тут надо и много воображения, и много труда. Да и просто опыта в разработке таких вещей.
А что книжка не помогла -- понятно. Она же вообще не про Зону и артефакты, там она описана очень мельком, отдельными эпизодами. И артефактов разъяснено штук пять и примерно столько же упомянуто. И всё.
Авторам игры S.T.A.L.K.E.R. пришлось всё придумывать с нуля. Практически всё.
nzeemin(09.04.2021), Oleg N. Cher(09.04.2021), Копейкин(23.04.2021)
Продолжаю раскопки.
Убедился что версии библиотеки Паскаля у меня и у автора игры - разные. Его версия сконфигурирована так что не использует EIS - вместо DIV стоит цикл.
Нашёл вот этот Паскаль без EIS в библиотеке:
http://archive.pdp-11.org.ru/ukdwk_a...d\rt11a_wd.dsk
Код:HELLO P A S C A L 10- -89 PAGE 1 ДВК "ЭЛЕКТРОНИКА НЦ 8020/2,3,4"
nzeemin(10.04.2021)
Не скажу наверняка за OMSI Pascal первых версий - игрался больше со второй, но - в поставке было несколько вариантов библиотек (без EIS и плавучки, с EIS без плавучки, с EIS и FIS, с EIS и FPP), а у компилятора был ключ - какой код генерироваться (вот тут с написанием ключей могу ошибаться и они - под RSX, в RT однобуквенные ключи, но если такое же было и в первых версиях, тот смысл будет тот же самый) - типа /EIS /FIS /FPP
Здесь это не ключ компиляции, а ответы на вопросы при установке Паскаля из исходного пакета; библиотека выбирается из восьми вариантов.
https://ia800500.us.archive.org/4/it..._1.2_RT-11.pdf - Page 98
- - - Updated - - -
Думаю, я добрался примерно до половины.
Свой прогресс выкладываю тут:
https://github.com/nzeemin/uknc-vari...TALK/STALK.MAC
https://github.com/nzeemin/uknc-vari...CAL/STALK1.PAS
ГРОМАДНОЕ СПАСИБО!!! Действительно огромный труд.
Я тоже решил посмотреть библиотеку Паскаля. У меня она без EIS и с поддержкой FIS, также как и в игре.
По поводу использования Паскаля на УКНЦ с его процессором 1801ВМ2 - в модуле SUPRNM есть довольно опасные команды:
Результаты могут быть непредсказуемыми.Код:L52106: MOV (PC), R3 L52110: ADD R0, R1 L52112: CALL 057212
nzeemin(11.04.2021)
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)