User Tag List

Страница 12 из 34 ПерваяПервая ... 8910111213141516 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 111 по 120 из 398

Тема: Игра "Зона" на ДВК

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    2,058
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,159
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,480
    Поблагодарили
    528 сообщений
    Mentioned
    20 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от hobot Посмотреть сообщение
    по теме игры, а не работ по исходнику...
    По теме игры -
    - Какое значение имеет кольцо? зачем его надевать/снимать?
    - S - свистнуть - зачем?
    - Что такое "ВП"?
    - Как "проверить зверя на убегаемость"?

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    7,161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,979
    Спасибо Благодарностей получено 
    374
    Поблагодарили
    311 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от nzeemin Посмотреть сообщение
    По теме игры -
    - Какое значение имеет кольцо? зачем его надевать/снимать?
    - S - свистнуть - зачем?
    - Что такое "ВП"?
    - Как "проверить зверя на убегаемость"?
    1. если кольцо правильное (без заклятия) то надев его ты получаешь (силовое поле)
    защиту от всех "не убегающих" зверей, они будут за тобой гоняться, но покусать уже не будут )))

    2. свисток найди \ возьми узнаешь ;-) у свистков разные функции, как и у бутылочек )

    3. "ВП" - Волшебная Палочка же, (см. к\ф "Чародеи")

    4. Если ты на него встал, а надписей типа "ну сейчас он вам покажет!" внизу нет - такого надо жарить [Y],
    он в еду превратиться, без еды запаса - не обойтись, следи за вредностью и экономь батареи...
    ОТДОХНУТЬ-БЫ - надо обязательно отдыхать иначе кранты - "0".

    - - - Добавлено - - -

    да! я не написал - зачем кольцо снимать ))) Никита, при вкл. защитном поле ты убегающих не сможешь пожарить в ответ...
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

    Этот пользователь поблагодарил hobot за это полезное сообщение:

    nzeemin(09.04.2021)

  4. #3

    Регистрация
    20.01.2010
    Адрес
    г. Зеленоград
    Сообщений
    600
    Спасибо Благодарностей отдано 
    28
    Спасибо Благодарностей получено 
    231
    Поблагодарили
    123 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от hobot Посмотреть сообщение
    по теме игры, а не работ по исходнику...
    Несколько раз были брожения от самых слабых (только БЕЙСИК),
    до могучих (напишу что угодно) программистов сделать Сталкер
    действительно мощный, по книге, с миссиями, возможностью сбыть
    хабар, со статистикой и внятным сюжетом, повесть все взялись читать \ пречитывать
    (ради побольше оригинальных названий для предметов и описания к ним надёргать),
    но как то всё угомонилось...экзамены у всех и прочее всякое, заглохло, а позже и
    тусовка потихоньку растаяла...
    Причина тут очевидная и типичная. Движок программист написать может, не так уж это и сложно. А вот сюжет и тем более наполнение деталями -- это совсем другой труд. Собственно, именно поэтому очень многие игры для отечественных машин по сути представляют собой голый движок с кое-как нарисованными уровнями. Сделать действительно объёмную и интересную игру -- сложно. Тут надо и много воображения, и много труда. Да и просто опыта в разработке таких вещей.

    А что книжка не помогла -- понятно. Она же вообще не про Зону и артефакты, там она описана очень мельком, отдельными эпизодами. И артефактов разъяснено штук пять и примерно столько же упомянуто. И всё.

    Авторам игры S.T.A.L.K.E.R. пришлось всё придумывать с нуля. Практически всё.

    Эти 3 пользователя(ей) поблагодарили Sandro за это полезное сообщение:

    nzeemin(09.04.2021), Oleg N. Cher(09.04.2021), Копейкин(23.04.2021)

  5. #4

    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    2,058
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,159
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,480
    Поблагодарили
    528 сообщений
    Mentioned
    20 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Продолжаю раскопки.
    Убедился что версии библиотеки Паскаля у меня и у автора игры - разные. Его версия сконфигурирована так что не использует EIS - вместо DIV стоит цикл.

    Нашёл вот этот Паскаль без EIS в библиотеке:
    http://archive.pdp-11.org.ru/ukdwk_a...d\rt11a_wd.dsk
    Код:
    HELLO                P  A  S  C  A  L          10-   -89        PAGE 1  
                ДВК  "ЭЛЕКТРОНИКА  НЦ 8020/2,3,4"

  6. #5

    Регистрация
    07.10.2007
    Адрес
    п.Пудость Гатчинского р-на Лен.обл.
    Сообщений
    3,250
    Спасибо Благодарностей отдано 
    362
    Спасибо Благодарностей получено 
    639
    Поблагодарили
    415 сообщений
    Mentioned
    46 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от nzeemin Посмотреть сообщение
    Нашёл вот этот Паскаль без EIS в библиотеке:
    А это в каком модуле?

  7. #6

    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    2,058
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,159
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,480
    Поблагодарили
    528 сообщений
    Mentioned
    20 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alex_K Посмотреть сообщение
    А это в каком модуле?
    Это в процедуре $B26:
    Код:
    L52462:	CLR	R0
    L52464:	INC	R0			; реализация DIV (R4)+, R0
    	SUB	(R4), R1		;
    	BPL	L52464			;
    	ADD	(R4)+, R1		;
    	DEC	R0			;
    L52476:	BNE	L52516

  8. #7

    Регистрация
    07.10.2007
    Адрес
    п.Пудость Гатчинского р-на Лен.обл.
    Сообщений
    3,250
    Спасибо Благодарностей отдано 
    362
    Спасибо Благодарностей получено 
    639
    Поблагодарили
    415 сообщений
    Mentioned
    46 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от nzeemin Посмотреть сообщение
    Это в процедуре $B26:
    У меня такая же библиотека без EIS, всё совпало.

    Этот пользователь поблагодарил Alex_K за это полезное сообщение:

    nzeemin(10.04.2021)

  9. #8

    Регистрация
    30.11.2015
    Адрес
    г. Самара
    Сообщений
    7,557
    Спасибо Благодарностей отдано 
    346
    Спасибо Благодарностей получено 
    720
    Поблагодарили
    602 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от nzeemin Посмотреть сообщение
    Его версия сконфигурирована так что не использует EIS - вместо DIV стоит цикл.
    Не скажу наверняка за OMSI Pascal первых версий - игрался больше со второй, но - в поставке было несколько вариантов библиотек (без EIS и плавучки, с EIS без плавучки, с EIS и FIS, с EIS и FPP), а у компилятора был ключ - какой код генерироваться (вот тут с написанием ключей могу ошибаться и они - под RSX, в RT однобуквенные ключи, но если такое же было и в первых версиях, тот смысл будет тот же самый) - типа /EIS /FIS /FPP

  10. #9

    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    2,058
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,159
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,480
    Поблагодарили
    528 сообщений
    Mentioned
    20 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Hunta Посмотреть сообщение
    Не скажу наверняка за OMSI Pascal первых версий - игрался больше со второй, но - в поставке было несколько вариантов библиотек (без EIS и плавучки, с EIS без плавучки, с EIS и FIS, с EIS и FPP), а у компилятора был ключ - какой код генерироваться (вот тут с написанием ключей могу ошибаться и они - под RSX, в RT однобуквенные ключи, но если такое же было и в первых версиях, тот смысл будет тот же самый) - типа /EIS /FIS /FPP
    Здесь это не ключ компиляции, а ответы на вопросы при установке Паскаля из исходного пакета; библиотека выбирается из восьми вариантов.
    https://ia800500.us.archive.org/4/it..._1.2_RT-11.pdf - Page 98

    - - - Updated - - -

    Думаю, я добрался примерно до половины.
    Свой прогресс выкладываю тут:
    https://github.com/nzeemin/uknc-vari...TALK/STALK.MAC
    https://github.com/nzeemin/uknc-vari...CAL/STALK1.PAS

    Эти 6 пользователя(ей) поблагодарили nzeemin за это полезное сообщение:

    Alex_K(11.04.2021), Chewbacca(11.04.2021), hobot(11.04.2021), Oleg N. Cher(11.04.2021), Radon17(11.04.2021), svofski(11.04.2021)

  11. #10

    Регистрация
    07.10.2007
    Адрес
    п.Пудость Гатчинского р-на Лен.обл.
    Сообщений
    3,250
    Спасибо Благодарностей отдано 
    362
    Спасибо Благодарностей получено 
    639
    Поблагодарили
    415 сообщений
    Mentioned
    46 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от nzeemin Посмотреть сообщение
    Думаю, я добрался примерно до половины.
    ГРОМАДНОЕ СПАСИБО!!! Действительно огромный труд.
    Я тоже решил посмотреть библиотеку Паскаля. У меня она без EIS и с поддержкой FIS, также как и в игре.
    По поводу использования Паскаля на УКНЦ с его процессором 1801ВМ2 - в модуле SUPRNM есть довольно опасные команды:
    Код:
    L52106: MOV     (PC), R3
    L52110: ADD     R0, R1
    L52112: CALL    057212
    Результаты могут быть непредсказуемыми.

    Этот пользователь поблагодарил Alex_K за это полезное сообщение:

    nzeemin(11.04.2021)

Страница 12 из 34 ПерваяПервая ... 8910111213141516 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 17
    Последнее: 26.12.2015, 23:22
  2. Ответов: 31
    Последнее: 15.04.2012, 19:24
  3. [аукцион] "корзины" от ДВК, Э-60
    от Agat в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 8
    Последнее: 08.11.2011, 14:22
  4. Ответов: 0
    Последнее: 15.08.2010, 14:38

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •