А кстати было бы отлично!
Поделить игровое поле на квадраты для каждого предмета, отрисовать каждому предмету соответствующий спрайт и дело в шляпе! Только вот боюсь что соответствие размеров главного героя и предметов получится какое-то несуразное. Придётся значительно увеличивать размеры игрового поля и уменьшать размеры спрайта предмета, чтобы было как-то похоже на правду.
Наверное уже не для ретро-платформ писать, а под win32-64. Палитры 512 цветов должно хватить.
Примеры похожего
Doom roguelike:
А открытие локации по мере прохождения примерно как в первом warcraft:
[свернуть]







Ответить с цитированием