Каждый сам кузнец своего эрика. Частично выполнил домашнее задание и добавил в конфиг 128 Кб внешней памяти (без порта F0).
В качестве примера использования приложил малобюджетную (без цвета и звука) конверсию игрушки.
Каждый сам кузнец своего эрика. Частично выполнил домашнее задание и добавил в конфиг 128 Кб внешней памяти (без порта F0).
В качестве примера использования приложил малобюджетную (без цвета и звука) конверсию игрушки.
b2m(19.11.2019), NEO SPECTRUMAN(19.11.2019), shapipovo(09.01.2020)
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Для эмуляции спектрума нужна аппаратная поддержка. Очень ограниченный эмулятор msx теоретически возможен, но он был бы очень-очень ограниченный: только для hudsonовских тайловых игрушек, двухцветный и без звука.
- - - Добавлено - - -
Ну и не стоит забывать, что железных эриков пока полностью рабочих нет. А будет ли эрики с дополнительной памятью - это уже совсем отдельная фантазия.
ivagor, случай уникальный по сути
разум опережает руки
глянул список таких игр - этоже дофига!
MSX Edit
1983
3D Bomberman
Binary Land
Bomberman
Cannon Ball
Indian No Bouken
Killer Station
MJ-05
Submarine Shooter
Super Doors
The Spider
Stop the Express (Bousou Tokkyuu Sos; Japanese title)
1984
Fire Rescue
Hitsuji Yai Pretty Sheep
Kaeru Shooter
Machinegun Joe vs the Mafia
Nuts & Milk
Salad no Kuni no Tomato Hime
1985
Binary Land
Challenger
Star Force
1986
Hudson's Adventure Island
Bomberman Special
Star Soldier
1987
Jagur 5
1988
Wonder Boy
Bomber King
Последний раз редактировалось zx_; 19.11.2019 в 19:56.
ну и собственно небо
![]()
![]()
![]()
![]()
другими словами
чем больше оттенков
тем темнее...
- - - Добавлено - - -
Еще нужно уточнять какие получатся пропорции пикселя
Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 19.11.2019 в 18:18.
Точное расчетное значение для аналогового ТВ будет 12:13.
А если брать современные цифровые стандарты, то 81:88.
Поддержку Эрика в emu80 в том или ином объеме попробую прикрутить когда появится немного времени. Основная проблема будет с экраном и прерываниями - для Специалиста оно сейчас реализовано довольно ограниченно, поддержку фокусов вроде изменения палитры "на лету" не обещаю. Делаю, кстати, потихоньку поддержку SD/SDOS - тоже для Эрика пригодится...
ivagor(26.03.2020)
А как такое значение получилось?
В случае квадратных пикселей размер видимой части экрана формата 4:3 - 384х288, при этом длительность видимой части по стандарту - 52 мс (или чуть больше в цифровых стандартах).
В эти 52 мс укладывается 52 * 8 = 416 пикселей Специалиста/Эрика.
Получаем 384:416 = 12:13...
Игры >=86 года надо вычеркнуть, а в более ранние надо кое-что добавить. Но это все оффтоп и эмулятор msx для эрика никто делать не будет.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)