Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
а зачем подстраиватся под кривые клоны и делать 257 байтный вектор прерываний?
у создателей фирменных игр не было машины времени и про наши кривые клоны они естественно не знали,
полная таблица делалась совсем по другой причине, наши тупо этот момент копировали не совсем понимая для чего это надо.
также тупо ставили DI в начале обработчика прерываний не зная что они уже запрещены (на железном уровне) и таких примеров много.