По первому варианту: по краям комнаты встречаются подъемники- отрезать, танк не пролезет.
По второму: для экономии памяти лабиринт запакован и тайлы прорисовываются в нужных местах исключая пустоту.. тайлы 8x8 иногда причудливо стыкуются. просто так каждый четвертый пиксель не уберешь.. в одном байте 4 точки где занимать убранную?
По третьему, у БК не хватит ни памяти ни быстродействия масштабировать картинку на лету. На PC я так и сделал только в большую сторону..
В других палитрах (0 и 11) тоже прикольно:
![]()




Ответить с цитированием