Измерил быстродействие: процедура рисования спрайта со стиранием точек в полтора раза медленней (11,7 мс ~ 85 раз в секунду) процедуры рисования по чёрному (8 мс ~ 124 раза в секунду).
Но самое интересное вот что: даже если рисовать тормознутой процедурой, платформа катается по экрану достаточно быстро. При этом анимация крутящихся гусениц сливается. Получается, эта анимация и не нужна вовсе. Чтобы разница между кадрами стала заметной, каждый кадр надо держать на экране раза в 3-4 дольше, а это уже слишком медленно для игрового процесса.




Ответить с цитированием