Меня удручает быстродействие. В итоге мудреные алгоритмы придется откинуть. Нужно минимум действий - максимум эффективности.
Я бы сделал с двумя экранами, но пока не могу придумать как их переключать достаточно синхронно.. ПП живет своей жизнью
Тогда можно было проверять пространство под спрайтом при выводе (поскольку фон черный) зная квадрат врага выводить пока не будет 1-1.
Кстати в версии для PC просто стирают фон в предыдущем расположении спрайта и никаких морганий.. нам такая роскошь недоступна![]()





Ответить с цитированием