User Tag List

Страница 4 из 17 ПерваяПервая 12345678 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 228

Тема: Портирование игр с PC на БК

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    14,318
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    203
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,483
    Поблагодарили
    968 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    вот сделал понаглядней процесс создания экрана в буфере


    Последний раз редактировалось goodboy; 23.09.2018 в 15:17.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    22.03.2018
    Адрес
    г. Усть-Каменогорск, Казахстан
    Сообщений
    1,411
    Спасибо Благодарностей отдано 
    91
    Спасибо Благодарностей получено 
    180
    Поблагодарили
    139 сообщений
    Mentioned
    21 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Да с лабиринтом я уже разобрался, выше уже вьювер выкладывал, можно посмотреть все 92 скрина.
    Проблема пока стоит с масштабированием..

  4. #3

    Регистрация
    06.12.2017
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    1,724
    Спасибо Благодарностей отдано 
    167
    Спасибо Благодарностей получено 
    406
    Поблагодарили
    257 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Rus Посмотреть сообщение
    В livingstone и goody так же сделано, дизассемблировал их.
    Вот бы и их портировать В детстве мне очень нравились они на IBM PC XT


    Цитата Сообщение от S_V_B Посмотреть сообщение
    Проблема пока стоит с масштабированием..
    Проблемы нет. Выложишь спрайты (каждый отдельной картинкой) - сделаю.

    update: а, уже выложил? Не заметил сперва. Вечером посмотрю.
    Последний раз редактировалось Manwe; 23.09.2018 в 15:40.
    manwe.pdp-11.ru

  5. #4

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,913
    Спасибо Благодарностей отдано 
    353
    Спасибо Благодарностей получено 
    322
    Поблагодарили
    246 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от S_V_B Посмотреть сообщение
    Да с лабиринтом я уже разобрался, выше уже вьювер выкладывал, можно посмотреть все 92 скрина.
    Проблема пока стоит с масштабированием..
    тебе же нужен экран 40 элементов?
    а если 1 элемент сделать шириной 6 точек?
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  6. #5

    Регистрация
    22.03.2018
    Адрес
    г. Усть-Каменогорск, Казахстан
    Сообщений
    1,411
    Спасибо Благодарностей отдано 
    91
    Спасибо Благодарностей получено 
    180
    Поблагодарили
    139 сообщений
    Mentioned
    21 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    тогда получится 240, а нужно 256. (В идеале пропускать каждую 4ю точку). В простом варианте 6 точек на БК не очень удобно выводить, Manwe предложил алгоритм вывода по точкам. Все зависит от того как перекосится картинка и как быстро это будет работать.

  7. #6

    Регистрация
    06.12.2017
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    1,724
    Спасибо Благодарностей отдано 
    167
    Спасибо Благодарностей получено 
    406
    Поблагодарили
    257 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от S_V_B Посмотреть сообщение
    Manwe предложил алгоритм вывода по точкам. Все зависит от того как перекосится картинка
    Нормально перекосится Я выкладывал скриншот преобразования 8x8 в 5x8. Вполне симпатично.


    Цитата Сообщение от S_V_B Посмотреть сообщение
    и как быстро это будет работать.
    Я посчитал, что примерно как вывод одной строки текста. Это довольно быстро. Для такой игры достаточно 25 fps, уложимся.
    manwe.pdp-11.ru

  8. #7

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,913
    Спасибо Благодарностей отдано 
    353
    Спасибо Благодарностей получено 
    322
    Поблагодарили
    246 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от S_V_B Посмотреть сообщение
    тогда получится 240, а нужно 256. (В идеале пропускать каждую 4ю точку). В простом варианте 6 точек на БК не очень удобно выводить, Manwe предложил алгоритм вывода по точкам. Все зависит от того как перекосится картинка и как быстро это будет работать.
    тебе жалко 16 точек? сделай рамку или оставь чорным
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  9. #8

    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    14,318
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    203
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,483
    Поблагодарили
    968 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    толку от великолепного проца если на графику без слёз не взглянешь

  10. #9

    Регистрация
    06.12.2017
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    1,724
    Спасибо Благодарностей отдано 
    167
    Спасибо Благодарностей получено 
    406
    Поблагодарили
    257 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    толку от великолепного проца если на графику без слёз не взглянешь
    Неужели настолько плохо?
    http://zx-pk.ru/threads/19866-demki-...l=1#post978812

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от S_V_B Посмотреть сообщение
    Тайлы в PNG, три варианта (0,4 и 11 палитры) 256 тайлов 8х8.
    screen_40_17.dmp - комната 40х17.
    Пока вот так получается с ужиманием спрайтов до 5x8.
    Не пойму, лабиринт у меня что ли перевёрнут вверх ногами? И по этой комнате непонятно не развернул ли я её зеркально.
    Последствия пережимания спрайтов потом устраним (вручную надо будет править каждый спрайт). Пока общий принцип отработаем.



    Цитата Сообщение от S_V_B Посмотреть сообщение
    Картинка не-то что из блоков, прописаны координаты и номера тайлов куда их ставить в буфере, чтобы место сэкономить.
    Сделаем так же, но попозже.
    Последний раз редактировалось Manwe; 24.09.2018 в 00:56.
    manwe.pdp-11.ru

  11. #10

    Регистрация
    22.03.2018
    Адрес
    г. Усть-Каменогорск, Казахстан
    Сообщений
    1,411
    Спасибо Благодарностей отдано 
    91
    Спасибо Благодарностей получено 
    180
    Поблагодарили
    139 сообщений
    Mentioned
    21 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Хе, картинка точно вверх ногами
    По низу болты идут, а возле черепушки зигзаг.. ну при определенной фантазии похоже
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2018-09-24_10-37-03.png 
Просмотров:	159 
Размер:	2.7 Кб 
ID:	66358


    Еще комнаты (for Manwe):
    https://yadi.sk/d/giB2uMWTB0RHMg
    Последний раз редактировалось S_V_B; 24.09.2018 в 08:36.

Страница 4 из 17 ПерваяПервая 12345678 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Портирование Lode Runner БК->УКНЦ
    от nzeemin в разделе ДВК, УКНЦ
    Ответов: 103
    Последнее: 12.12.2020, 04:04
  2. Ответов: 21
    Последнее: 04.10.2019, 18:03
  3. Портирование Stop the Express
    от nzeemin в разделе ДВК, УКНЦ
    Ответов: 90
    Последнее: 21.11.2018, 09:46
  4. Ответов: 38
    Последнее: 23.11.2014, 16:00

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •