User Tag List

Показано с 1 по 10 из 15

Тема: Портирование Stop the Express на БК-0010

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    2,057
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,158
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,480
    Поблагодарили
    528 сообщений
    Mentioned
    20 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от S_V_B Посмотреть сообщение
    Может спрайты лучше BISом выводить чтобы черных квадратов не было?
    Так было бы лучше конечно, но я не собираюсь менять логику игры.
    Кроме того, банально нехватает места на любые улучшения.
    Например, хотелось бы сделать минимальный звук (тыдык-тыдык от колёс), но боюсь что уже не втисну.
    Мне нужно было уместить игру в 16 КБ свободной памяти, при том что на УКНЦ она занимает почти 32 КБ.
    Когда я начинал портировать, рабочие области (около 2 КБ) пришлось поместить прямо на экран, смотрелось мягко говоря не очень.
    К счастью, удалось найти что можно выбросить.
    Также пришлось сильно ужиматься по тайлам -- в оригинале их было 256 + 128 + 48 = 432, плюс область куда они копируются.
    У меня сейчас тайлов 8 + 43 + 153 + 52 = 256, причём они разделены на группы для оптимизации хранения, и нет отдельного буфера для всех текущих тайлов.
    В общем, бОльшую часть времени я занимался тем что ужимал и выкидывал код и данные.
    Сейчас главное реализовать удобное управление, доделать концовку игры, и на этом всё.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    22.03.2018
    Адрес
    г. Усть-Каменогорск, Казахстан
    Сообщений
    1,411
    Спасибо Благодарностей отдано 
    91
    Спасибо Благодарностей получено 
    180
    Поблагодарили
    139 сообщений
    Mentioned
    21 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    просто заменить mov на bis при выводе спрайтов (не тайлов), хотя бы квадрат уйдет, чтобы не просвечивали дырки в спрайте можно другим цветом заткнуть.

  4. #3

    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    2,057
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,158
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,480
    Поблагодарили
    528 сообщений
    Mentioned
    20 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от S_V_B Посмотреть сообщение
    просто заменить mov на bis при выводе спрайтов (не тайлов), хотя бы квадрат уйдет, чтобы не просвечивали дырки в спрайте можно другим цветом заткнуть.
    Здесь НЕТ спрайтов, от слова совсем. Только тайлы.
    "Просто заменить" не получится.

  5. #4

    Регистрация
    22.03.2018
    Адрес
    г. Усть-Каменогорск, Казахстан
    Сообщений
    1,411
    Спасибо Благодарностей отдано 
    91
    Спасибо Благодарностей получено 
    180
    Поблагодарили
    139 сообщений
    Mentioned
    21 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ну не все же так печально, как-то же человечки туда впихиваются. Или такой замороченный вывод тайлов? Только в места изменения.. итп.. Но все равно я бы ради прикола попробовал даже вывод тайлов BISом сделать. Можно тайлы доработать что бы у них дырок лишних не было..

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Портирование игр с PC на БК
    от S_V_B в разделе БК-0010/0011
    Ответов: 227
    Последнее: 01.04.2019, 02:36
  2. Портирование Stop the Express
    от nzeemin в разделе ДВК, УКНЦ
    Ответов: 90
    Последнее: 21.11.2018, 09:46
  3. dont stop my clock (maxi)
    от scl^mc в разделе Музыка
    Ответов: 0
    Последнее: 13.06.2007, 14:24

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •