User Tag List

Показано с 1 по 10 из 666

Тема: Портирование игры "Last Mission" на УКНЦ

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #11

    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    7,161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,979
    Спасибо Благодарностей получено 
    374
    Поблагодарили
    311 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от S_V_B Посмотреть сообщение
    Сохраняет MAC файл, первые два байта - ширина (в байтах) и высота в строках, далее поочередно первый и второй планы.
    Хотел добавить палитры УКНЦ, но пока лень.
    Это вторая (или уже третья?!) жизнь машинки! Для УК-НЦ(МАКРО-11) похоже возродился человеческий граф. редактор )



    ИМХО:
    S_V_B, ИМХО: важнее поллитры для УК-НЦ библиотеку готовых процедур\функций для местного высокого уровнв (ПАСКАЛЬ) для работы с такими спрайтами. Например для таких Паскалистов как я )))

    Как и что было в утерянном движке от Maple :
    (только не путайте с UKLOAD, который живее живых, да только кому это ф. от ТЕХНОКОМА нужна?
    --- Инициализация (процедура)
    --- Установка режима вывода (MODE)
    --- Процедура вывода спрайта
    --- Процедура разрешения экрана

    Далее, разработчик должен был организовать самостоятельно два доп файла и проганть их через
    MACRO.SAV:
    1.Спрайты с глобметками как начало спрайта (на самом деле их уже редактор должен бы вставлять,
    заголовок и .END в таком файле не обязательны, название файла любое
    2.Таблица спрайтов в котором сразу идёт глобальная например SPRTAB::, а далее перечисляются
    по порядку глобметки(названия) спрайтов из библиотек с картинками для последующей линковки

    Процедура вывода работала так
    SPROUT([номер спрайта из SPRTAB:: сверху вниз 0,1,2,....], X, y) - и х,у - координаты на экране в пикселях, процедура Инит- должна начало координат устанавливать в левый верхний и экран очищать наверное )

    Сумбурно, но я думаю примерно ясно. Вот это было бы действительно мощно!!!
    Я к примеру не понимаю всю эту математику и писать на МАКРО-11 мне трудно,
    с таким подспорьем мне ничто не помешало бы использовать спрайты в своих программах
    на ПАСКАЛЕ. Огромная благодарность, S_V_B, за редактор - это на самом деле мощный шаг в нужном направлении!
    Последний раз редактировалось hobot; 06.04.2019 в 11:31.
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Портирование Lode Runner БК->УКНЦ
    от nzeemin в разделе ДВК, УКНЦ
    Ответов: 103
    Последнее: 12.12.2020, 04:04
  2. "Ресурсы УКНЦ" Влада Жигалова
    от nzeemin в разделе ДВК, УКНЦ
    Ответов: 45
    Последнее: 08.07.2018, 11:57
  3. Ответов: 17
    Последнее: 26.12.2015, 23:22
  4. Ответов: 0
    Последнее: 15.08.2010, 14:38
  5. Ответов: 4
    Последнее: 06.01.2009, 00:08

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •