User Tag List

Показано с 1 по 10 из 666

Тема: Портирование игры "Last Mission" на УКНЦ

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    22.03.2018
    Адрес
    г. Усть-Каменогорск, Казахстан
    Сообщений
    1,411
    Спасибо Благодарностей отдано 
    91
    Спасибо Благодарностей получено 
    179
    Поблагодарили
    139 сообщений
    Mentioned
    21 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от hobot Посмотреть сообщение
    застревание на черепе никуда не делось )
    зачем такая граница у спрайта? для анимации поворотов я думаю, но зацеп пустым местом не особо смотрится
    Ты Хобот в своем амплуа... Тебе про Фому, а ты опять со своим Ерёмой..
    Я думаю в своем "мегапроекте" ты все мои косяки учтешь

    Скорость вывода спрайтов не заметил?.. Вот именно над этим я последнее время и работал. Механика будет как в оригинале, можешь хоть убиться.. и я устал тебе объяснять как это работает.
    Чтобы не было пустых мест нужно делать динамический размер спрайта ГГ, что влечет за собой пересчеты координат и прочий гемор.. который не вписывается в конкретный движок.
    БK 0010-01, БК 11М, БК11М+,МС 0511 (УКНЦ)х3, Atari 65XE, Commodore 64, AMIGA 500 (HDD), ZX EVO

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    7,161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,979
    Спасибо Благодарностей получено 
    374
    Поблагодарили
    311 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от S_V_B Посмотреть сообщение
    делать динамический размер спрайта Г
    а не проще смещать картинку внутри квадрата )))
    да я багреп написал про то , что посчитал багом - не надо так не надо.

    скорость оценивать надо на реале - ориентироваться на эмулятор - можно потом сюпрайзец получить )))
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  4. #3

    Регистрация
    22.03.2018
    Адрес
    г. Усть-Каменогорск, Казахстан
    Сообщений
    1,411
    Спасибо Благодарностей отдано 
    91
    Спасибо Благодарностей получено 
    179
    Поблагодарили
    139 сообщений
    Mentioned
    21 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от hobot Посмотреть сообщение
    а не проще смещать картинку внутри квадрата )))
    Каким образом??? И в каком квадрате?.. Ладно не будем флэймить... "ответ не проще"
    Сам когда возьмешься писать..двигай куда хочешь.

    Чтобы тебя не смущало могу сделать чтобы пока башня не повернулась.. не сможешь двигаться.

    Цитата Сообщение от hobot Посмотреть сообщение
    можно потом сюпрайзец получить )))
    Сюрпризов не будет.. "порядок цен" можно и на эмуле проверить, не забывай, что у меня и реал есть.

    - - - Добавлено - - -

    Повторюсь:
    Как в ЦП замерить промежуток времени? (чтобы высатвлять правильную задержку в основном цикле)
    В ПП понятно как.
    Последний раз редактировалось S_V_B; 05.04.2020 в 13:50.
    БK 0010-01, БК 11М, БК11М+,МС 0511 (УКНЦ)х3, Atari 65XE, Commodore 64, AMIGA 500 (HDD), ZX EVO

  5. #4

    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,415
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,713
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,238
    Поблагодарили
    881 сообщений
    Mentioned
    69 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от S_V_B Посмотреть сообщение
    Повторюсь:
    Как в ЦП замерить промежуток времени? (чтобы высатвлять правильную задержку в основном цикле)
    В ПП понятно как.
    Лучше обьяснить сперва, зачем тебе это)

  6. #5

    Регистрация
    22.03.2018
    Адрес
    г. Усть-Каменогорск, Казахстан
    Сообщений
    1,411
    Спасибо Благодарностей отдано 
    91
    Спасибо Благодарностей получено 
    179
    Поблагодарили
    139 сообщений
    Mentioned
    21 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Лучше обьяснить сперва, зачем тебе это)
    Основной цикл просчитывается за разное время, чтобы не было рывков можно вычислить максимальное время цикла и в конце цикла выбирать разницу.
    БK 0010-01, БК 11М, БК11М+,МС 0511 (УКНЦ)х3, Atari 65XE, Commodore 64, AMIGA 500 (HDD), ZX EVO

  7. #6

    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,415
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,713
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,238
    Поблагодарили
    881 сообщений
    Mentioned
    69 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от S_V_B Посмотреть сообщение
    Основной цикл просчитывается за разное время, чтобы не было рывков можно вычислить максимальное время цикла и в конце цикла выбирать разницу.
    Основной цикл чего?
    На спектруме, и много еще где, синхронизация привязывается к кадровой развертке, т.е. в данном случае к таймеру 50Гц.

  8. #7

    Регистрация
    22.03.2018
    Адрес
    г. Усть-Каменогорск, Казахстан
    Сообщений
    1,411
    Спасибо Благодарностей отдано 
    91
    Спасибо Благодарностей получено 
    179
    Поблагодарили
    139 сообщений
    Mentioned
    21 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Основной цикл чего?
    Основной игровой цикл.
    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    синхронизация привязывается к кадровой развертке, т.е. в данном случае к таймеру 50Гц.
    У меня получается наоборот.. таймер на 100м векторе живет своей жизнью.. обрабатывая список вывода (заранее просчитанных) активных объектов.
    БK 0010-01, БК 11М, БК11М+,МС 0511 (УКНЦ)х3, Atari 65XE, Commodore 64, AMIGA 500 (HDD), ZX EVO

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Портирование Lode Runner БК->УКНЦ
    от nzeemin в разделе ДВК, УКНЦ
    Ответов: 103
    Последнее: 12.12.2020, 04:04
  2. "Ресурсы УКНЦ" Влада Жигалова
    от nzeemin в разделе ДВК, УКНЦ
    Ответов: 45
    Последнее: 08.07.2018, 11:57
  3. Ответов: 17
    Последнее: 26.12.2015, 23:22
  4. Ответов: 0
    Последнее: 15.08.2010, 14:38
  5. Ответов: 4
    Последнее: 06.01.2009, 00:08

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •