Важная информация

User Tag List

Страница 27 из 27 ПерваяПервая ... 2324252627
Показано с 261 по 268 из 268

Тема: Портирование игры "Last Mission" на УКНЦ

  1. #261
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    10,562
    Благодарностей: 3723
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от S_V_B Посмотреть сообщение
    Как лучше сделать воспроизведение звуков?
    Изначально привязал к 100му вектору, а теперь по нему же проверяю КСИ.. в итоге дергается когда звук идет..
    Что значит 'звук идет'? Как у тебя генерится звук?

  2. #262
    Master
    Регистрация
    22.03.2018
    Адрес
    г. Усть-Каменогорск, Казахстан
    Сообщений
    550
    Благодарностей: 142
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Что значит 'звук идет'? Как у тебя генерится звук?
    Фоновая музыка когда играет, переделал все на 304 вектор, работает..
    https://yadi.sk/d/jEQ69u_Zu0PYYQ
    (музыка.. для примера)

    - - - Добавлено - - -

    Но таким образом не очень удобно спецэффекты выводить, для каждого нужно делать массив "частота-длительность", передавать адрес массива..
    С процедурными звуками у меня пока всякая непотребщина получается.
    Нужно всего 3 звука: лазер - птиуу, взрыв - бубухх, и лифт - вжжжж
    и чтобы тоже по прерыванию работали без всяких sob иначе опять затыки будут.

    а фоновая музыка наверно лишняя..
    БK 0010-01, БК 11М, БК11М+,МС 0511 (УКНЦ)х2, Commodore 64, AMIGA 500, ZX EVO

  3. #263
    Moderator Аватар для CodeMaster
    Регистрация
    26.04.2009
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,722
    Благодарностей: 635
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от S_V_B Посмотреть сообщение
    а фоновая музыка наверно лишняя..
    Может и не лишняя, но она традиционно должна быть настраиваемой опцией (для тех у кого Турбо-УКНЦ).
    Рыцарь ордена Хламовников

    Мои магазины на Мешке: Retro store и Компьютерные комплектующие

  4. #264
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    10,562
    Благодарностей: 3723
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от CodeMaster Посмотреть сообщение
    Может и не лишняя, но она традиционно должна быть настраиваемой опцией (для тех у кого Турбо-УКНЦ).
    Что за турбо-УКНЦ? )

  5. #265
    Moderator Аватар для CodeMaster
    Регистрация
    26.04.2009
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,722
    Благодарностей: 635
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Что за турбо-УКНЦ? )
    Которую сделают на FPGA после реверса ВМ2.
    Рыцарь ордена Хламовников

    Мои магазины на Мешке: Retro store и Компьютерные комплектующие

  6. #266
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    10,562
    Благодарностей: 3723
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от CodeMaster Посмотреть сообщение
    Которую сделают на FPGA после реверса ВМ2.
    Боюсь, что у всех этих разогнанных новоделах совместимость будет хуже, чем у эмуляторов)
    Если весь софт писался под примерно одну скорость процессора, и многие задержки делались программным способом, представляю, что будет с в итоге)

  7. #267
    Moderator Аватар для CodeMaster
    Регистрация
    26.04.2009
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,722
    Благодарностей: 635
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Если весь софт писался под примерно одну скорость процессора
    S_V_B пишет суть есть новую игру. И когда появятся отключаемые x2 и x4 Turbo, будет возможность выбрать под что писать. Ибо негоже, что есть железные Спектрумы на 20 МГц (для которых нет софта ;-), но нет Турбо УКНЦ.
    Рыцарь ордена Хламовников

    Мои магазины на Мешке: Retro store и Компьютерные комплектующие

  8. #268
    Master
    Регистрация
    22.03.2018
    Адрес
    г. Усть-Каменогорск, Казахстан
    Сообщений
    550
    Благодарностей: 142
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    У меня крутится мысль - чтобы добиться плавности нужно измерять среднее время игрового цикла.. те.. крутить счетчик по сетевому тайимеру, если меньше дожидаться разницы.
    Есть моменты (когда нет сдвига спрайтов, кратный адрес) цикл проскакивает быстрей и получается подергивание..
    Эта же фишка должна и разные частоты уровнять..
    БK 0010-01, БК 11М, БК11М+,МС 0511 (УКНЦ)х2, Commodore 64, AMIGA 500, ZX EVO

Страница 27 из 27 ПерваяПервая ... 2324252627

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 6 (пользователей: 0 , гостей: 6)

Похожие темы

  1. "Ресурсы УКНЦ" Влада Жигалова
    от nzeemin в разделе ДВК, УКНЦ
    Ответов: 45
    Последнее: 08.07.2018, 11:57
  2. Портирование Lode Runner БК->УКНЦ
    от nzeemin в разделе ДВК, УКНЦ
    Ответов: 100
    Последнее: 21.08.2017, 02:20
  3. Ответов: 17
    Последнее: 27.12.2015, 00:22
  4. Ответов: 0
    Последнее: 15.08.2010, 13:38
  5. Ответов: 4
    Последнее: 06.01.2009, 01:08

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •