С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
и правильно, это хобби, а не работа
да-да, напишите подобие http://michaeljmahon.com/RTSynth.html plz plz![]()
Наконец раскопал в оригинале и перенес себе нижний статусбар...
В графике его не нашел, а он зараза в чарсете спрятан был и хранился в виде строк.
кому интересно можете глянуть, что уже есть:
https://yadi.sk/d/tuTrPlqecxwpaA
БK 0010-01, БК 11М, БК11М+,МС 0511 (УКНЦ)х3, Atari 65XE, Commodore 64, AMIGA 500 (HDD), ZX EVO
Расставил врагов во все 90 комнат:
https://yadi.sk/d/tuTrPlqecxwpaA
Двигаюсь помаленьку![]()
БK 0010-01, БК 11М, БК11М+,МС 0511 (УКНЦ)х3, Atari 65XE, Commodore 64, AMIGA 500 (HDD), ZX EVO
Самое то главное -- сделан ли уже анализ столкновений? в игрушках это главная проблема -- определить событие "объекты пересеклись".
Да не такая это и проблема, есть тайл-буфер где номера тайлов лежат - ноль значит чисто. Единственное на верхних уровнях фон пересекается с объектами и это пока не вяжется с выводом спрайтов (без маски). В оригинале между объектами столкновения определяются по габаритам, можно что-нибудь другое сделать.
пока хватает без коллизий чем заняться.
Последний раз редактировалось S_V_B; 04.04.2019 в 11:24.
БK 0010-01, БК 11М, БК11М+,МС 0511 (УКНЦ)х3, Atari 65XE, Commodore 64, AMIGA 500 (HDD), ZX EVO
Opera Soft - испанцы. Мб испанский?
Личка заполнена! И чистить я ее не буду! Пользуйтесь адекватными средствами связи! Спасибо.
Seamos realistas y hagamos lo imposible!
Ernesto Che GuevaraПереехал сюда: SteinBlume (ex ATM CP/M Explorer)
http://era-cg.su
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)