User Tag List

Страница 12 из 50 ПерваяПервая ... 8910111213141516 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 111 по 120 из 666

Тема: Портирование игры "Last Mission" на УКНЦ

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    22.03.2018
    Адрес
    г. Усть-Каменогорск, Казахстан
    Сообщений
    1,411
    Спасибо Благодарностей отдано 
    91
    Спасибо Благодарностей получено 
    180
    Поблагодарили
    139 сообщений
    Mentioned
    21 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Так и есть испанский.. для колорита переводить не буду..
    БK 0010-01, БК 11М, БК11М+,МС 0511 (УКНЦ)х3, Atari 65XE, Commodore 64, AMIGA 500 (HDD), ZX EVO

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    22.03.2018
    Адрес
    г. Усть-Каменогорск, Казахстан
    Сообщений
    1,411
    Спасибо Благодарностей отдано 
    91
    Спасибо Благодарностей получено 
    180
    Поблагодарили
    139 сообщений
    Mentioned
    21 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Поделюсь, может кому необходимо:
    https://yadi.sk/d/_MNyHPjDBtXtww

    Делал для БКшки, но пригодилась на УКНЦ (нужно было спрайт подправить).
    Для этого сделал сохранение для УКНЦ (см. скрин).
    Сохраняет MAC файл, первые два байта - ширина (в байтах) и высота в строках, далее поочередно первый и второй планы.

    Хотел добавить палитры УКНЦ, но пока лень.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	BK_IMG.jpg 
Просмотров:	97 
Размер:	22.4 Кб 
ID:	68701  
    БK 0010-01, БК 11М, БК11М+,МС 0511 (УКНЦ)х3, Atari 65XE, Commodore 64, AMIGA 500 (HDD), ZX EVO

  4. #3

    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    7,161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,979
    Спасибо Благодарностей получено 
    374
    Поблагодарили
    311 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от S_V_B Посмотреть сообщение
    Сохраняет MAC файл, первые два байта - ширина (в байтах) и высота в строках, далее поочередно первый и второй планы.
    Хотел добавить палитры УКНЦ, но пока лень.
    Это вторая (или уже третья?!) жизнь машинки! Для УК-НЦ(МАКРО-11) похоже возродился человеческий граф. редактор )



    ИМХО:
    S_V_B, ИМХО: важнее поллитры для УК-НЦ библиотеку готовых процедур\функций для местного высокого уровнв (ПАСКАЛЬ) для работы с такими спрайтами. Например для таких Паскалистов как я )))

    Как и что было в утерянном движке от Maple :
    (только не путайте с UKLOAD, который живее живых, да только кому это ф. от ТЕХНОКОМА нужна?
    --- Инициализация (процедура)
    --- Установка режима вывода (MODE)
    --- Процедура вывода спрайта
    --- Процедура разрешения экрана

    Далее, разработчик должен был организовать самостоятельно два доп файла и проганть их через
    MACRO.SAV:
    1.Спрайты с глобметками как начало спрайта (на самом деле их уже редактор должен бы вставлять,
    заголовок и .END в таком файле не обязательны, название файла любое
    2.Таблица спрайтов в котором сразу идёт глобальная например SPRTAB::, а далее перечисляются
    по порядку глобметки(названия) спрайтов из библиотек с картинками для последующей линковки

    Процедура вывода работала так
    SPROUT([номер спрайта из SPRTAB:: сверху вниз 0,1,2,....], X, y) - и х,у - координаты на экране в пикселях, процедура Инит- должна начало координат устанавливать в левый верхний и экран очищать наверное )

    Сумбурно, но я думаю примерно ясно. Вот это было бы действительно мощно!!!
    Я к примеру не понимаю всю эту математику и писать на МАКРО-11 мне трудно,
    с таким подспорьем мне ничто не помешало бы использовать спрайты в своих программах
    на ПАСКАЛЕ. Огромная благодарность, S_V_B, за редактор - это на самом деле мощный шаг в нужном направлении!
    Последний раз редактировалось hobot; 06.04.2019 в 11:31.
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  5. #4

    Регистрация
    22.03.2018
    Адрес
    г. Усть-Каменогорск, Казахстан
    Сообщений
    1,411
    Спасибо Благодарностей отдано 
    91
    Спасибо Благодарностей получено 
    180
    Поблагодарили
    139 сообщений
    Mentioned
    21 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Если редактор оказался (неожиданно) нужным, то можно его в отдельную тему. Там по возможности буду выполнять пожелания.
    В прошлом году на БК.org его дружно обхаяли-заигнорив
    Изначально программа была заточена для перетаскивания графики с PC, с "расширением" количества цветов для БК с 4х до 16ти.
    Особенно думаю удался метод Импорт->"Чанки". Попробуйте импортировать любую картинку с PC (желательно с легко различимыми градациями цветов, хотя можно и любую). Для ЧБ лучше Флойда использовать.
    А до полноценного редактора анимации там еще пилить и пилить.. с учетом специфики УКНЦ можно новую программу начать писать. С подбором палитры и возможно генерации какого либо кода.
    БK 0010-01, БК 11М, БК11М+,МС 0511 (УКНЦ)х3, Atari 65XE, Commodore 64, AMIGA 500 (HDD), ZX EVO

    Этот пользователь поблагодарил S_V_B за это полезное сообщение:

    Oleg N. Cher(03.03.2020)

  6. #5

    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    7,161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,979
    Спасибо Благодарностей получено 
    374
    Поблагодарили
    311 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от S_V_B Посмотреть сообщение
    В прошлом году на БК.org
    это легко объяснить - все без исключения БКашники суть еретики.
    Но при этом кодят на правильном ассемблере не благодарные )))

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от S_V_B Посмотреть сообщение
    Если редактор оказался (неожиданно) нужным, то можно его в отдельную тему. Там по возможности буду выполнять пожелания.
    Нужно в отдельную тему!
    Неожиданно - как бы не так, только не для меня, (полистай форум поймешь, что я про возродить этот движок с самого начала тут пишу) - другой момент, что редактор спрайтов от МАПЛЕ естественно на самой УК-НЦ работал и был 4-х цветный
    и ещё была процедура переключения страниц и крутой захват-контроль кнопок поскольку там инит был крутой
    сразу под ЦП и ПП делал началки, а дальше пиши что хочешь. Кстаи там и для нот по типу табличного и для шрифтов были функции - но для начала достаточно было бы того, что я описал ранее (ЦП only).
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  7. #6

    Регистрация
    22.03.2018
    Адрес
    г. Усть-Каменогорск, Казахстан
    Сообщений
    1,411
    Спасибо Благодарностей отдано 
    91
    Спасибо Благодарностей получено 
    180
    Поблагодарили
    139 сообщений
    Mentioned
    21 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Уже можно малость полетать по лабиринту:
    https://yadi.sk/d/tuTrPlqecxwpaA

    Столкнулся с нежданной проблемкой, из-за того что выводим по 8 точек + байт на сдвиг.. не пролазит в маленькие дырки сверху (которые впритык).. будем думать
    БK 0010-01, БК 11М, БК11М+,МС 0511 (УКНЦ)х3, Atari 65XE, Commodore 64, AMIGA 500 (HDD), ZX EVO

  8. #7

    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    7,161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,979
    Спасибо Благодарностей получено 
    374
    Поблагодарили
    311 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от S_V_B Посмотреть сообщение
    Уже можно малость полетать по лабиринту:
    Это в UKNCBTL, а скоро и на живой машинке прогоним и даже видео сделаем!)
    Очень плавненько летаем, прямо и не верится, что УК-НЦ. Выше не пущают ...
    Испанский язык - такой испанский )



    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  9. #8

    Регистрация
    22.03.2018
    Адрес
    г. Усть-Каменогорск, Казахстан
    Сообщений
    1,411
    Спасибо Благодарностей отдано 
    91
    Спасибо Благодарностей получено 
    180
    Поблагодарили
    139 сообщений
    Mentioned
    21 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от hobot Посмотреть сообщение
    Выше не пущают ...
    это как раз:
    Столкнулся с нежданной проблемкой, из-за того что выводим по 8 точек + байт на сдвиг.. не пролазит в маленькие дырки сверху (которые впритык).. будем думать
    БK 0010-01, БК 11М, БК11М+,МС 0511 (УКНЦ)х3, Atari 65XE, Commodore 64, AMIGA 500 (HDD), ZX EVO

  10. #9

    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    7,161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,979
    Спасибо Благодарностей получено 
    374
    Поблагодарили
    311 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от S_V_B Посмотреть сообщение
    это как раз:
    Столкнулся с нежданной проблемкой, из-за того что выводим по 8 точек + байт на сдвиг.. не пролазит в маленькие дырки сверху (которые впритык).. будем думать
    я специально сделал скрин зажав вверх и в сторону, когдв в пол-оборота и видно сопла,
    может только для этого спрайта сделать проход? или принудительно в нужных местах локаций пропускать принудительно?
    вот смотри там же слево и справо стенка получаются, то есть наш кораблик там бы не смог оказаться если это не было бы проходом...
    т.е. если стена сразу слева и справо - значит мы в проходе???
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  11. #10

    Регистрация
    22.03.2018
    Адрес
    г. Усть-Каменогорск, Казахстан
    Сообщений
    1,411
    Спасибо Благодарностей отдано 
    91
    Спасибо Благодарностей получено 
    180
    Поблагодарили
    139 сообщений
    Mentioned
    21 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Да сделаю.. дайте время.
    Кстати вверх и влево не получится.. или-или..
    и ширина спрайта во всех фреймах одинакова так что без разницы в какой он фазе.
    БK 0010-01, БК 11М, БК11М+,МС 0511 (УКНЦ)х3, Atari 65XE, Commodore 64, AMIGA 500 (HDD), ZX EVO

Страница 12 из 50 ПерваяПервая ... 8910111213141516 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Портирование Lode Runner БК->УКНЦ
    от nzeemin в разделе ДВК, УКНЦ
    Ответов: 103
    Последнее: 12.12.2020, 04:04
  2. "Ресурсы УКНЦ" Влада Жигалова
    от nzeemin в разделе ДВК, УКНЦ
    Ответов: 45
    Последнее: 08.07.2018, 11:57
  3. Ответов: 17
    Последнее: 26.12.2015, 23:22
  4. Ответов: 0
    Последнее: 15.08.2010, 14:38
  5. Ответов: 4
    Последнее: 06.01.2009, 00:08

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •