Так и есть испанский.. для колорита переводить не буду..
Так и есть испанский.. для колорита переводить не буду..
БK 0010-01, БК 11М, БК11М+,МС 0511 (УКНЦ)х3, Atari 65XE, Commodore 64, AMIGA 500 (HDD), ZX EVO
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Поделюсь, может кому необходимо:
https://yadi.sk/d/_MNyHPjDBtXtww
Делал для БКшки, но пригодилась на УКНЦ (нужно было спрайт подправить).
Для этого сделал сохранение для УКНЦ (см. скрин).
Сохраняет MAC файл, первые два байта - ширина (в байтах) и высота в строках, далее поочередно первый и второй планы.
Хотел добавить палитры УКНЦ, но пока лень.![]()
БK 0010-01, БК 11М, БК11М+,МС 0511 (УКНЦ)х3, Atari 65XE, Commodore 64, AMIGA 500 (HDD), ZX EVO
Это вторая (или уже третья?!) жизнь машинки! Для УК-НЦ(МАКРО-11) похоже возродился человеческий граф. редактор )
ИМХО:
S_V_B, ИМХО: важнее поллитры для УК-НЦ библиотеку готовых процедур\функций для местного высокого уровнв (ПАСКАЛЬ) для работы с такими спрайтами. Например для таких Паскалистов как я )))
Как и что было в утерянном движке от Maple :
(только не путайте с UKLOAD, который живее живых, да только кому это ф. от ТЕХНОКОМА нужна?
--- Инициализация (процедура)
--- Установка режима вывода (MODE)
--- Процедура вывода спрайта
--- Процедура разрешения экрана
Далее, разработчик должен был организовать самостоятельно два доп файла и проганть их через
MACRO.SAV:
1.Спрайты с глобметками как начало спрайта (на самом деле их уже редактор должен бы вставлять,
заголовок и .END в таком файле не обязательны, название файла любое
2.Таблица спрайтов в котором сразу идёт глобальная например SPRTAB::, а далее перечисляются
по порядку глобметки(названия) спрайтов из библиотек с картинками для последующей линковки
Процедура вывода работала так
SPROUT([номер спрайта из SPRTAB:: сверху вниз 0,1,2,....], X, y) - и х,у - координаты на экране в пикселях, процедура Инит- должна начало координат устанавливать в левый верхний и экран очищать наверное )
Сумбурно, но я думаю примерно ясно. Вот это было бы действительно мощно!!!
Я к примеру не понимаю всю эту математику и писать на МАКРО-11 мне трудно,
с таким подспорьем мне ничто не помешало бы использовать спрайты в своих программах
на ПАСКАЛЕ. Огромная благодарность, S_V_B, за редактор - это на самом деле мощный шаг в нужном направлении!
Последний раз редактировалось hobot; 06.04.2019 в 11:31.
Если редактор оказался (неожиданно) нужным, то можно его в отдельную тему. Там по возможности буду выполнять пожелания.
В прошлом году на БК.org его дружно обхаяли-заигнорив
Изначально программа была заточена для перетаскивания графики с PC, с "расширением" количества цветов для БК с 4х до 16ти.
Особенно думаю удался метод Импорт->"Чанки". Попробуйте импортировать любую картинку с PC (желательно с легко различимыми градациями цветов, хотя можно и любую). Для ЧБ лучше Флойда использовать.
А до полноценного редактора анимации там еще пилить и пилить.. с учетом специфики УКНЦ можно новую программу начать писать. С подбором палитры и возможно генерации какого либо кода.
БK 0010-01, БК 11М, БК11М+,МС 0511 (УКНЦ)х3, Atari 65XE, Commodore 64, AMIGA 500 (HDD), ZX EVO
Oleg N. Cher(03.03.2020)
это легко объяснить - все без исключения БКашники суть еретики.
Но при этом кодят на правильном ассемблере не благодарные )))
- - - Добавлено - - -
Нужно в отдельную тему!
Неожиданно - как бы не так, только не для меня, (полистай форум поймешь, что я про возродить этот движок с самого начала тут пишу) - другой момент, что редактор спрайтов от МАПЛЕ естественно на самой УК-НЦ работал и был 4-х цветный
и ещё была процедура переключения страниц и крутой захват-контроль кнопок поскольку там инит был крутой
сразу под ЦП и ПП делал началки, а дальше пиши что хочешь. Кстаи там и для нот по типу табличного и для шрифтов были функции - но для начала достаточно было бы того, что я описал ранее (ЦП only).
Уже можно малость полетать по лабиринту:
https://yadi.sk/d/tuTrPlqecxwpaA
Столкнулся с нежданной проблемкой, из-за того что выводим по 8 точек + байт на сдвиг.. не пролазит в маленькие дырки сверху (которые впритык).. будем думать![]()
БK 0010-01, БК 11М, БК11М+,МС 0511 (УКНЦ)х3, Atari 65XE, Commodore 64, AMIGA 500 (HDD), ZX EVO
я специально сделал скрин зажав вверх и в сторону, когдв в пол-оборота и видно сопла,
может только для этого спрайта сделать проход? или принудительно в нужных местах локаций пропускать принудительно?
вот смотри там же слево и справо стенка получаются, то есть наш кораблик там бы не смог оказаться если это не было бы проходом...
т.е. если стена сразу слева и справо - значит мы в проходе???
Да сделаю.. дайте время.
Кстати вверх и влево не получится.. или-или..
и ширина спрайта во всех фреймах одинакова так что без разницы в какой он фазе.
БK 0010-01, БК 11М, БК11М+,МС 0511 (УКНЦ)х3, Atari 65XE, Commodore 64, AMIGA 500 (HDD), ZX EVO
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)