Видимо, потому в PyZX процедура рисования экрана отнимает лишь жалкую часть от всего времени эмуляции. Соответственно, минимальные колебания скорости построения экрана слишком сложно заметить. Поэтому и нужно тестировать скорость этой процедуры отдельно от эмулятора - строть N-ное количество экранов и сравнивать с временем построения такого же количеств экранов, но уже по другому алгоритму. На всякий случай проговорил эту очевидную вещь, хотя убеждён, что ты это и сам прекрасно знаешь.





Ответить с цитированием