игры изначально сделаны в конструкторе.
и из-за универсальности ситуаций там много лишнего кода жрущего такты.
с играми от Operasoft похожая ситуация.
основные процедуры написаны относительно оптимально,
больше времени/тактов жрёт передача/обработка параметров