Важная информация

User Tag List

Страница 6 из 6 ПерваяПервая ... 23456
Показано с 51 по 60 из 60

Тема: Dizzy Scripting Engine

  1. #51
    Activist Аватар для hippiman
    Регистрация
    29.02.2008
    Адрес
    Ростов-на-Дону
    Сообщений
    390
    Записей в дневнике
    25
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    11
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    Ну какой-то урезанный вариант, без подзагрузок, можно им дать? Пусть хоть коротенькие игры клепают. Вот нужен им тап, и всё тут...

    - - - Добавлено - - -


    Надо придумать возможность сохранения в предыдущей карте, чтобы туда-сюда мотаться
    Ну это как-то странно. Делать движок заточенный на работу с диском, потом обрезать его и переделывать под ленту.

    А про сохранение состояния идеи уже были, да только место закончилось. Я сейчас занят игрой, поэтому не сильно стараюсь его добыть.
    И есть еще одна вещь, первая в очереди на это место - управляемый системный таймер, не зависящий от объектов, чтобы можно было делать всякие закрывающиеся по времени двери и пр.
    т.е. ты нажал в одной комнате кнопку и быстро бежишь в другую, пока там дверь не закрылась или взрыв какой-нибудь не произошел.
    А после таймера, буду делать сохранение состояния карты.
    Dizzy Scripting Engine:http://www.dizzyse.ru/

  2. #52
    Guru Аватар для ZX_NOVOSIB
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    4,354
    Спасибо Благодарностей отдано 
    25
    Спасибо Благодарностей получено 
    22
    Поблагодарили
    16 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от hippiman Посмотреть сообщение
    Ну это как-то странно. Делать движок заточенный на работу с диском, потом обрезать его и переделывать под ленту.
    Ясно. Ну да. Ну значит хрен им, а не тапок. Пусть DivMMC юзают, там esxDOS, а там трдос, вот и всё.
    _

  3. #53
    Master Аватар для Bedazzle
    Регистрация
    02.05.2015
    Адрес
    г. Таллин, Эстония
    Сообщений
    826
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от hippiman Посмотреть сообщение
    Интересно Где заволновались?
    https://spectrumcomputing.co.uk/foru...php?f=6&t=1646

  4. #54
    Guru Аватар для ZX_NOVOSIB
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    4,354
    Спасибо Благодарностей отдано 
    25
    Спасибо Благодарностей получено 
    22
    Поблагодарили
    16 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    странно что другие не оценили явный намёк что на движке можно делать игры и не про диззи

    А что о сабже скажет главный AGD-игрописатель @kas29 ?
    _

  5. #55
    Activist Аватар для hippiman
    Регистрация
    29.02.2008
    Адрес
    Ростов-на-Дону
    Сообщений
    390
    Записей в дневнике
    25
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    11
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Подкину еще разных анимашек.

    Переходы между уровнями.


    Уровень генерируется случайным образом.


    Игра в стиле Диззи, над которой работает Verm-V


    Dizzy Scripting Engine:http://www.dizzyse.ru/

  6. #56
    Guru Аватар для NEO SPECTRUMAN
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    Дзержинск
    Сообщений
    3,069
    Спасибо Благодарностей отдано 
    16
    Спасибо Благодарностей получено 
    20
    Поблагодарили
    16 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от hippiman Посмотреть сообщение
    Переходы между уровнями.
    может это и просто пример
    но переход сильно затянут (с поправкой на fps gif-a)
    особенно движение по карте...

    - - - Добавлено - - -

    и опять же смотрю на эти атрибутно прозрачные спрайты ()
    и думаю
    ну почему нельзя сделать нормальное не вырвиглазное разукрашивание фона цветом игрока?
    ну тупо же выглядит когда белый игрок с брайтом 1
    наступает на синий квадрат с брайтом 0
    и при этом синий квадрат перекрывает собой все...

  7. #57
    Activist Аватар для hippiman
    Регистрация
    29.02.2008
    Адрес
    Ростов-на-Дону
    Сообщений
    390
    Записей в дневнике
    25
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    11
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    может это и просто пример
    но переход сильно затянут (с поправкой на fps gif-a)
    особенно движение по карте...
    А, ну так это же проскакивается нажатием кнопки. Для гифки я оставил полную анимацию
    Dizzy Scripting Engine:http://www.dizzyse.ru/

  8. #58
    Guru Аватар для NEO SPECTRUMAN
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    Дзержинск
    Сообщений
    3,069
    Спасибо Благодарностей отдано 
    16
    Спасибо Благодарностей получено 
    20
    Поблагодарили
    16 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от hippiman Посмотреть сообщение
    А, ну так это же проскакивается нажатием кнопки.
    но это не отменяет затянутости
    если делать из этого игру
    лучше бы сократить длину пути на карте

    в качестве плохого примера приведу вот это
    (не вспомню с ходу подходящего примера как надо)
    тут же на оборот несколько маловато



    ну и много надоедающего прыгания не к месту
    все должно быть в меру

    ну да в своих поделках косяки с затянутостю не всегда видно
    (тк свое намозолившее глаз пролетает намного быстрей
    чужими же глазами и в первый раз это длится в несколько раз медленней)
    меня тожо тыкали носом в "скучно и одноподобно"
    а я кричал да нет...
    а если подумать большо то так и есть

  9. #59
    Activist Аватар для hippiman
    Регистрация
    29.02.2008
    Адрес
    Ростов-на-Дону
    Сообщений
    390
    Записей в дневнике
    25
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    11
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ну так это часть будущей игры и есть ты, кстати, пока единственный, кто сказал, что анимации затянуты.
    Я так считаю: если анимацию можно прервать в любой момент, то пусть хоть 5 минут идёт. Игрок сам решит когда насмотрелся.

    И пример у тебя и правда плохой в сониках, порой, подсчет очков был затянут, но это как-то не раздражало.
    В golden axe по карте перемещения были долговаты, но опять же не раздражали. Давали передохнуть что-ли.

    Короче, финальное тестирование покажет, но я твое замечание взял на заметку.
    Dizzy Scripting Engine:http://www.dizzyse.ru/

  10. #60
    Guru Аватар для NEO SPECTRUMAN
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    Дзержинск
    Сообщений
    3,069
    Спасибо Благодарностей отдано 
    16
    Спасибо Благодарностей получено 
    20
    Поблагодарили
    16 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от hippiman Посмотреть сообщение
    Я так считаю: если анимацию можно прервать в любой момент, то пусть хоть 5 минут идёт. Игрок сам решит когда насмотрелся.

    И пример у тебя и правда плохой в сониках, порой, подсчет очков был затянут, но это как-то не раздражало.
    В golden axe по карте перемещения были долговаты, но опять же не раздражали. Давали передохнуть что-ли.
    но не вовсех играх тоже идеально

    конечно возможность прервать это хорошо

    но хорошо когда оно при этом хорошо выглядит
    к примеру в несовском battletoads double dragon хоть все межуровневые заставки и медленные
    они не вызывают такого же чувства "ну когда же он добежит"

    хотя это gif-ка и может все на самом деле не так
    ну и за передых ты наверно тоже прав
    но передых нужен после большой нагрузки когда этот передых нужен

    а вот например в этих ваших ведрафонах
    тебе пройде примитивнейший уровень в стиле "добеги до противоположного края экрана"
    полторы минуты насчитывают бонусы, выдают унылые награды\медали\звания, куча унылого гофна не к месту
    в придачу когда передых и не нужен

    посмотри какая получается легкость прохождения
    и сколько в процессе требуется затрат реакции

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от hippiman Посмотреть сообщение
    В golden axe по карте перемещения были долговаты, но опять же не раздражали. Давали передохнуть что-ли.
    кстате когда перемещение управляемое
    передыхать можно сколько хочешь
    и совсем другое восприятие
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 30.06.2019 в 00:51.

Страница 6 из 6 ПерваяПервая ... 23456

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. CharAde graphics engine for Sinclair BASIC
    от baxter в разделе Игры
    Ответов: 0
    Последнее: 28.10.2015, 23:36
  2. Duktape - embeddable Javascript engine
    от esl в разделе Эмуляторы отечественных компьютеров
    Ответов: 0
    Последнее: 05.12.2014, 19:28
  3. GameBase PC Engine - Turbo Grafx
    от Rindex в разделе Зарубежные компьютеры
    Ответов: 0
    Последнее: 30.04.2014, 00:45
  4. Саунд трески из Shadow of the Beast (PC-Engine CD) :D
    от fan в разделе Зарубежные компьютеры
    Ответов: 0
    Последнее: 01.12.2008, 23:27
  5. Есть ли в природе схема PC-Engine/TurboGrafX16 ?
    от fan в разделе Зарубежные компьютеры
    Ответов: 0
    Последнее: 20.06.2007, 20:33

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •