Цитата Сообщение от tnt23 Посмотреть сообщение
Меж тем простенький рендер, распыляющий цветной битмап 8x8 в бонусный пуш-ап буфер, кушает 423 такта.
Попробовал сделать оптимизированный вариант а ля patch, стало 506 тактов. Правильный из этого вывод такой - перестать маяться дурью и заняться более важными вещами: нормальной отрисовкой ракетки, и отрисовкой мячика. И то и другое на фоне уже отрисованного в отдельный буфер игрового поля.

- - - Добавлено - - -

Цитата Сообщение от tnt23 Посмотреть сообщение
"лдпушной" вариант вывода цветного битмапа 8x8 занимает 270 тактов:
А для цветного битмапа 8x16 - 453 такта.