ivagor, быстро, факт.
Я тут подумал (наконец), что попиксельное перемещение мячика и отрисовка каждый кадр позволит ему пересекать экран примерно за 5 секунд. То есть даже при мгновенной отрисовке и умопомрачительной оптимизации кода все равно это будет унылый дрейф. Значит, нужно перемещаться скачками, соответственно отрисовываться не каждый кадр и получить больше времени на процессинг.
Пока овладеваю рисованием мячика в буфер по AND+OR:
![]()




Ответить с цитированием