А знаете ли вы, что:
1. Лопата на вершине дерева изначально лежит на 8 пикселей ниже, чем верхняя платформа. И когда вы попадаете первый раз на этот экран, вы можете заметить, как лопата быстро вытесняется платформой наверх.
2. Изначально в игре предполагалось использование поцизирования спрайтов по горизонтали с точностью до 4 точек. Но потом по какой-то причине от этого отказались и горизонтальное позиционирование спрайтов стало с точностью до 8 точек, однако часть графических процедур и вычислений все еще осталась заточена под 4-хточечную адресацию. Предполагаю, что печать со смещением в пол-байта была была очень медленной, и от нее в итоге отказались.




Ответить с цитированием