/* рисовать всё в том что удобно (мне удобно в Paint.Net) и сохранять в .png, затем программа на C# которая*/
Да я в принципе так и делал, но коли вещь простаивает... плюс можно конвертить разными способами сплэшскрины...
Ну и сразу видно как оно в реале будет или палитрами поиграть.. да в принципе так удобней, чтобы поправить одну точку в спарйте не нужно туда-сюда гонять.
В дальнейшем я думаю можно генерить целые структуры данных.. собрал все спрайты прокрутил.. посмотрел.. и сразу сгенерил всю структуру со ссылками на фрэймы..
Или даже редактор свойств объектов сделать..
Сейчас когда все врукопашную.. много времени тратится, да и угнетает это![]()




Ответить с цитированием