нет
.....
как вариант (более медленные) индексные регистры можно использовать для обозначения источника/приёмника
ld sp,ix ; откуда
ld sp,iy ; куда
ну и такты удобнее считать допустим в отладчике unreal`a.
ставим BreakPoint`ы начало/конец процедуры.
при срабатывание второго TimeDelta (внизу слева) покажет кол-во тактов между ними





Ответить с цитированием