Время очистки во всëм цикле моего движка - меньшее зло. Она осуществляется атрибутной заливкой.
Напряжнее всего даëтся именно вывод спрайтов. И дело не столько в ЯВУ, сколько вычислении знакомест каждого спрайта, которое уже прописано асмом.
- - - Добавлено - - -
Именно к рассинохрону с лучом ты и придираешься, мда)
Что касается откушенной ноги на этой фазе, там просто не все данные спрайта скопипастил, я это дело уже профиксил, и нога отображается как надо.
- - - Добавлено - - -
Когда я делал движок под виртуальный экран 128к, никакого расколбашывания не было.но вот постоянное расколбашивание спрайтов
и постоянное отставание атрибутов от пискелей
тут имеет место быть
Так что все выше упомянутые придирки касаются исключительно рассинхрона луча с LDIR ом.





Ответить с цитированием