Если уложить цикл обработки в 5 прерываний, то выйдет 10 знакомест в секунду как при коэф.6, а если удастся впихнуть в 4 - то 12,5.
А кадры анимации меняются чаще чем скролинг знакоместа или одновременно с ним ? (По гифке не очень вижу) Если одновременно, то ...
Вообще опыта программирования игр или дем у меня ноль с большим минусом )) , просто тут размышлял как чисто теоретически можно замутить подобный скроллинг (код никакой не писал, пока другими делами занят). Если использовать способ смены экранов - перегонять экраны со смещением из основного в теневой и обратно, соответственно достраивая границы и перемещая персонажей? Некоторая проблема может быть при извлечении графики из сегментов в теневой экран, но что-то придумать-то наверно можно будет.





Ответить с цитированием